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众筹台风中漂泊的手机游戏 触乐

2014-08-28 12:03 出处:互联网 人气: 评论(
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2014年的移动游戏市场,出现了两款很特别的游戏。一款名叫《破碎时光》(Broken Age),另一款是《我们就是上帝》(Godus)。比起游戏本身,它们的特别之处更多集中在“外围”——开发者的名人光环、耀眼的众筹成绩,以及游戏发售后的舆论走向。

错位的众筹计划

《破碎时光》的前身名为《Double Fine Adventure》,是众筹网站Kickstarter在当年集资最多的游戏,一共筹得333万美元,堪称Kickstarter发展史中的里程碑。之后众筹逐渐为人所熟知,如你我所见,有不少知名制作人把众筹当作延续经典旧作的平台,这其中有着《异域镇魂曲》的续作,也有着黑曜石《博德之门》精神延续的《永恒之柱》。

而以经典为靠山,加入众筹大军的还有一位,那就是彼得·莫利纽(Peter Molyneux)。

彼得·莫利纽曾打造过《地下城守护者》《黑与白》《神鬼寓言》《上帝也疯狂》等经典游戏。在创建了属于自己的新工作室22cans之后不久,他在Kickstarter上发起了“传承”自己经典游戏《上帝也疯狂》的众筹计划——《我们就是上帝》。

众筹台风中漂泊的手机游戏

《我们就是上帝》与《破碎时光》

尽管未能达到《破碎时光》的高度,《我们就是上帝》也以52万英镑的好成绩完成了众筹。但事情还远没有结束。这些获得了大量玩家支持的制作组,还需要交出令人满意的作品。但是《破碎时光》与《我们就是上帝》的“结果”却远不如人们所期待的那样完美。

《破碎时光》在漫长的开发之后,终于与玩家见面。虽然游戏表面上获得了大量好评,但是在众筹页面的评论区中,却充满了对游戏的非议。其中主要问题在于,人们不觉得现在得到的成品质量,与他们所得到的开发资金相匹配。并且游戏也并非页面中描述的那样,是个非常传统的冒险游戏(adventure games)。过短的章节,过少的互动,完全消声觅迹的第二章节,这一切让支持者们略感失望。

同样的感觉也发生在了《我们就是上帝》的支持者身上。在游戏测试阶段,就已经有人对其游戏中某些设定感到疑惑。当时位于PC平台上的游戏,操作设定却与移动触屏设备十分相似。而之后,当人们发现游戏在App Store上出现,并提供免费下载时,他们懊恼可想而知。

再一次的,人们发现游戏与众筹最初所描述的内容不一样。而《破碎时光》与《我们就是上帝》的跨平台行为,也让人们的炮火瞄准了移动设备。支持者们指责《破碎时光》的多平台计划,拖延了游戏开发时间。而《我们就是上帝》的支持者,则更加直接的指责免费模式毁掉了游戏。

众筹台风中漂泊的手机游戏

众筹评论区中失望的玩家

在两款游戏的众筹介绍页面上,我们都可以看到一些引用“经典”的行为。蒂姆·舍费尔(Tim Schafer)在描述他的《破碎时光》时,用到了“经典点击互动冒险游戏“这样的词汇,而《我们就是上帝》则直接表明其是《上帝也疯狂》的精神续作。这就意味着,被吸引前来支持的玩家年龄偏大,并且多数早已发展为核心玩家,他们对于手机游戏这样的轻度休闲并不感兴趣。而两款游戏饱受非议的原因,也正是因为其过于轻度的游戏内容,违背了当初支持者们的期望。

众筹网站上的手机游戏现状

相比一片朝气的移动游戏市场,也相比轰轰烈烈的传统游戏募资,手游在众筹网站始终没多少存在感,即便出现手机版,也多数以“跨平台的奖励”而出现。在整个Kickstarter上,与电子游戏(Video Games)有关的项目多达5000多项,而纯移动游戏(Mobile Games)仅只有182项,成功募资的更少,只有13项。

在《破碎时光》最初的众筹页面介绍中,并没有提到多平台一事,但是当募集成功之后,官方很兴奋的宣布了游戏将跨越PC与移动设备的计划。在同样募集了高额资金的
《Homestuck Adventure Game》页面上,开发者也表示了资金充足后的多平台移植打算。而在《暗影狂奔:归来》(Shadowrun Returns)的页面中,开发者指出了这是一个移动与PC版本并进的游戏,但移动版本最终依然是在PC之后出现。

在《破碎时光》最初的众筹页面介绍中,并没有提到多平台一事,但是当募集成功之后,Double Fine很兴奋的宣布了游戏将跨越PC与移动设备的计划。在同样募集了高额资金的《Homestuck Adventure Game》页面上,开发者也表示了资金充足后的多平台移植打算。而在《暗影狂奔:归来》(Shadowrun Returns)的页面中,开发者指出了这是一个移动与PC版本并进的游戏,但是移动版本最终依然是在PC之后出现。

仅有的几个成功的手游众筹项目,呈现出了迥异的风貌:

众筹台风中漂泊的手机游戏

“地球”上获得筹募最多的移动游戏

在所有成功的移动游戏类中,受资助最多的游戏不过3.7万美元,是一款名为《The Dreamland Chronicles Digital Trading Card Game》的TCG游戏。其主要吸引眼求的地方在于《The Dreamland Chronicles》这个网络漫画系列。其本身拥有一系列粉丝,并且游戏TCG模式主要面对孩童,开发者在页面上直白的称呼游戏“专注孩童向”,这或许已经说明了它非核心游戏的意图了。

但也不是没有类核心游戏的出现,排在募金前列的还有一款名叫《Breach TD》的游戏。这款游戏以集合MOBA与RTS的塔防游戏为噱头,吸引了不少玩家的关注。虽然MOBA和RTS都可以算核心游戏类型,但是以塔防为基础的系统,似乎还是倾向休闲。投资者们多半是对游戏将怎样结合这三种类型感兴趣。

同样成功的还有一款叫做《Kanjilicious: A Mobile Game for Learning Japanese Kanji》的游戏,但是称它为游戏,还不如称为教育工具比较好。因为这款应用是以学习日语为主,用所学到的语言知识与他人进行益智对抗的。成功的原因似乎更在于吸引了一批想要学习日语的人。

而移动游戏众筹类别中,最让人奇怪的就属《Particule: A 2/3D mobile survival game WITH multiplayer!》这款游戏了。从众筹页面中的介绍来看,游戏的画风相当粗糙,玩法内容上也并没有什么独特之处。仅仅提到了游戏会有类似于《DAY-Z》的体验。或许正是因为这句话,引来了不少的支持者。而当创建者发现自己筹集到7000英镑的时候,也在评论中大声惊呼不可思议。(后经发现,是有人恶作剧,使用假账户进行投资)。

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