主页(http://www.175shouji.com):完美游戏许怡然:封闭系统早晚要退出竞争
你在电视装安卓系统,如果你的芯片不够强大,你渲染不了1080p甚至4K以上高端画面,那么请问你做的这个东西面向老百姓在内容方面有什么吸引力?大家要思考这个问题。
电视游戏前面20、30年的历史要被完全打破,以前靠私有硬件,我是一个封闭系统,就像苹果一样,苹果能在手机这个领域里仍然可以说封闭系统,别人别进来全是我的,你在我这儿规范开发,封闭,我觉得这是奇葩,我觉得这时代快要过去了。
许怡然认为,未来的电视游戏,高画质是基本要求,因为在电视的大屏幕前,用户肯定无法忍受满眼的马赛克。因此对于电视游戏来说,高品质游戏是最起码的要求。
主要的原因在于两点:一是硬件限制,硬件的开发周期太长,以至于与之匹配的游戏的开发周期也被迫拉长;第二是电视游戏本身的特性决定它的开发周期无法像手机游戏一样短暂。
不过高品质游戏并不等于大型游戏。许怡然认为,开发商完全可以用很高级的画面质量、很高级的分辨率来做轻度游戏,因此大游戏、高质量游戏不等于硬核游戏。
请问,如果同时有人生产高质量游戏,放在电视上,那些相对中低质量游戏在电视上能否生存,我的观点所有高质量质量游戏摆在所有人面前,中低端的游戏就会清除出电视游戏市场,这是我的观点。
我倾向于大家用低端硬件做智能电视和做盒子的厂商更多思考电视购物、教育、视频等其它领域,如果你不想在游戏领域有机会 ,我认为等到芯片跟PS4接近,但是价钱在一千块钱以下的时候你们机会才来了,更早进入市场要更早交学费,我强烈建议你们只有等。当然有另外一种可能性,是什么呢?就是花大价钱砸独家高品质的内容,然后花大价钱高端硬件做低价游戏机,贴钱跟微软索尼PK一样,十亿美金砸到内容厂商合作,我知道这东西不赚钱,所以准备优先把挣的钱给我,否则我们不做产品。
你们有没有想过6-8年前世界的电视游戏市场多数都是互联网的,因为6-8年前全世界互联网网游还没那么火,所以从那个时候到现在,大家都在做单机游戏,但是我们从现在开始发现PS4、Xbox One都联网了,全球有多少人生产联网的电视游戏?很少。
09年之后,开始拼创意了,光MMO不过瘾,咱们弄一个格斗、跳舞、FPS等等各种类型都上了,开始拼输出海外,输出到第三世界国家行不行?当年拼数量这件事在第三世界国家发生,举个例子,韩国比我们早两三年,韩国流行过在我们这儿又火,越南比我们晚两三年,我们这儿流行过跑越南去。当你没有办法拼创意拼质量拼海外扩张,实在不行了,全球都已经满了怎么办?不得不拼质量,拼质量有时候你拼不过的时候还得讲讲品牌,谁谁谁出品管用,然后拼业务平台,谁有大量用户谁就是王者。
所以欢迎有这种合作想法的厂商来跟我们探讨,我们已经前期在这个领域砸了巨额资金,准备了大批量的独家产品,没有对外公开化,这个会是一批产品,而且我的产品有特色,我的产品几乎全部都是联网产品,我们认为全世界不光是中国,在座各位大家眼睛只盯着中国太肤浅,要看全世界。
为什么?一是受限于硬件,跨时代增长不太容易。第二受限于整个市场研发,一款游戏机的研发时长非常长,动辄就是两三年,动辄可能上百人的队伍,动辄上百万的投资。我这游戏没做完,您又换一代,跟不上你脚本,PS4能研发出来,先不能上线,等PS3有一代再说,等6到8年以后基本稳定之后再上PS4。有点像硬件厂商和内容厂商之间勾结的结果,所以6到8年一代大家相安无事。
此外,许怡然还认为,封闭系统早晚会退出竞争,开放系统像PC这样早晚火爆,也就说是个人都可以用公开操作系统,用公开硬件解决方案生产自己品牌的硬件。
演讲中,许怡然表示,过去游戏产业的进化节奏在最近几年已经被明显加快了,手机游戏的进化节奏更快。但电视游戏的开发节奏依旧很缓慢。
咱们看看电视游戏,慢的跟乌龟一样,你们有没有发现电视游戏机每一代是多长时间?6到8年。从最早咱们看《任天堂》到现在是几代,Xbox就已经64位机,PS3到PS4,基本6到8年出一代。
8月27日,2014年中国互联网大会继续在北京举行。大会第二天,完美游戏首席品牌官许怡然分享了他对电视游戏以及整个游戏产业的看法。
再看看智能手机,都没法写年代表,因为一年发生两三次,一起上。全球扩张都在第一步就出现了,拼质量。也就在基本上第二年就出现了,所以大概跟PC网游相比,基本除以4,速度快4到5倍。
但是现在有人破局了,你知道PS4和PS3,Xbox、360不是说硬件有巨大提升,每一代硬件都有巨大提升这不是什么新鲜,但是从这一代开始有一个巨大的变化,大家开始用一套解决方案,放弃完全用自己的私有芯片。你们仔细看,PS4里面插PS3的光盘是不向前兼容,为什么?他们都用S86NMD解决方案,扔掉了原有的解决方案,现在的游戏机PC,不光是游戏机硬件设计架构像PC,是因为整个市场马上就要PC化了。
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