联系
我们
投稿
反馈
评论 返回
顶部

内容字号: 默认 大号超大号

段落设置: 段首缩进取消段首缩进

字体设置:切换到微软雅黑切换到宋体

英媒:iOS 8和iPhone 6助推手游步入新阶段

2014-09-26 17:53 出处:互联网 人气: 评论(
13418605056 720i手机电影 别动我的抽屉09 锁狼帝国欲望之都 超级可爱爱叶渚 pbhtc9论坛 人体艺体大图片欧美丽 艾达王和里昂那一晚 gexw 孟锦云近况 抓蛇狂人奥斯丁 美女也烦恼演员表 傅晓田简历 清穿日常 四库书 珠鳍锦鱼人军需官

英媒:iOS 8和iPhone 6助推手游步入新阶段

  据英国《卫报》9月9日报道,苹果的iOS 8和iPhone 6的发布对于手机游戏来说是一个全新的里程碑事件。在众多心急如焚想一窥iPhone 6真容的人里,没有人比手机游戏开发者更为关注这次发布会能给他们带来哪些实实在在的好处。

  苹果全新的、强大的A8系统级芯片(SOC)给人们带来了惊喜,但是同时发布两款不同尺寸的iPhone也让人们吃了一惊,同时人们担心苹果吹嘘的“图形处理能力提升50%”可能与iPhone 6 Plus增加了185%的像素点不太相称。 苹果高调宣称得到了众多游戏公司的支持,包括Epic、育碧(Ubisoft)、Gameloft、美国艺电公司(EA)、迪士尼(Disney)和Super Evil MegaCorp。Super Evil MegaCorp的联合创始人Stephan Sherman在现场演示了一个全新的MOBA游戏(多人在线战术竞技游戏)Vainglory《虚荣》。

  今年的苹果开发者大会上,苹果曾谈到如何开发“可适配的应用”,这给开发者释放出一个模糊的信号:改变即将到来。游戏开发者有很多具体要求,游戏需要良好的视觉体验,而不同尺寸的设备如果采用相同的分辨率,这往往会给玩家带来不佳的游戏体验,因此游戏开发者需要为不同尺寸的设备做屏幕分辨率的适配。然而,这对于智能手机上的游戏开发者来说并不是问题。游戏开发商Revolution Software的Tony Warriner曾开发了《断剑》(Broken Sword),这款游戏在iOS设备上的下载量高达100多万。他说:“对于我来说,iPhone唯一的弱点是屏幕太小。讽刺的是,游戏开发者曾为安卓的屏幕适配问题而绞尽脑汁,如今为iPhone开发一款完美适配屏幕的游戏,他们可以说是经验十足、信心满满。”

  全新的iPhone拥有4.7英寸和5.5英寸两种尺寸,加上iPhone5s的4英寸,游戏开发者的游戏必须要为这三款手机屏幕做适配,这意味着游戏开发者的工作量会增加。苹果对此给出了一个解决方案:iOS 8的“Metal”图形API。随iPhone一同发布的还有“Metal”图形API,这一名字代表着一种全新的编程体验:抛弃了以往抽象的编程界面,让开发者能够更加直观地感受设备的计算能力。苹果声称“Metal可以应对复杂的图形渲染和计算任务,它的强劲表现让人惊叹。传统的图形API有很多性能瓶颈,Metal的出现消除了这一瓶颈。”

  对于游戏产业的一部分人来说,整场发布会最让他们心驰神往的是Apple Pay。EverPlay公司的游戏顾问Oscar Clark说道:“Apple Pay是一种对手机NFC的全新尝试,它的安全易用将苹果的TouchID技术带入了一个新的高度。我非常希望这一系统能与现有的安卓支付体系兼容。如果实现,这将是一项突破性的创举。”

  苹果最后发布的Apple Watch也让人们充满好奇。Denki位于苏格兰邓迪的工作室的创始人Colin Anderson说:“Apple Watch与iOS生态系统实现了完美融合。这一块小小的触控表盘拥有良好的用户体验,游戏和休闲娱乐应用面临巨大机遇,我们对于Apple Watch的前景充满期待。”

  苹果公司估计“app经济”将会为全球GDP贡献多达860亿美元(约合人民币5273亿元),手机游戏市场预计每年的产值可以达到100亿美元以上(约合人民币613亿元)。(实习编译:陶崔未 审稿:陈薇)

分享给小伙伴们:
本文标签:

更多文章

相关文章

评论

发表评论愿您的每句评论,都能给大家的生活添色彩,带来共鸣,带来思索,带来快乐。

Copyright © 2002-2014 版权所有