主页(http://www.175shouji.com):苹果iPhone 6产品线对游戏影响:高清的画质,更长的拇指?
这也意味着不可避免地,简单粗暴的应用程序拉伸将对手机游戏玩家的操作体验造成一定的影响,尤其是消除类游戏和在屏幕顶端设有按键的游戏。这或许意味着iOS平台应用的交互界面将迎来一次重新设计的动荡,而在瞬息万变的移动应用市场上,每一次动荡都是一次难能可贵的机会,一批野心勃勃的开发者争着得以在过渡时期崭露头角,成为下一个King或Rovio;显然,已经聚敛了大量资源的大厂也不会坐以待毙。无论如何,屏幕已经变大,多半是缩不回去了,而其他Android更不可能走回头路,下一个世代的智能移动设备及其中的应用将呈现出怎样的变化,唯有时间能够揭露真相。
我们需要更长的拇指吗?
最直观的是iPhone的屏幕尺寸的变化——本次更新带来了两款不同尺寸的iPhone设备,它们的共同点是都比上一代更大:4.7英寸屏幕的iPhone 6和5.5英寸屏幕的“老大哥”iPhone 6+,手机自带64位芯片和内置的缩放器是否能够让为小屏幕设计的游戏显示效果无缝衔接到高清大屏中暂且不得而知。
开发者司考特赫尔夫(Scott Hurff)使用屏幕温度测试工具做出了自2007年以来苹果公司的各个手机设备屏幕尺寸与拇指操作便捷性的分布图。从中可以不难看出,3.5英寸时代单手拇指几乎可以覆盖屏幕的每一个角落,4英寸的新尝试也勉强过关,然而超大屏幕则明显让单手操作显得力不从心了起来。诚然,由于人类的手指头进化速度真的没有那么快,标记为绿色的轻松触及区域在这些年里几乎没有变化,除了由于设备尺寸实在太大而影响了拇指活动的iPhone 6+以外。最主要的影响是由无法触及的橙红色区域所体现出来的。
苹果公司还祭出了受人瞩目的移动平台MOBA游戏《Vainglory》和游戏的公司联合创始人史蒂芬谢曼(Stephan Sherman)用其炫酷的游戏声画效果展示新设备强大的性能和最新的“Metal”移动图像优化技术。公司宣称,“Metal”技术将是游戏开发者得以更细致地制作金属效果和构建更有效率、图形更加精密的移动游戏。为了达成这一点,公司与所有有望在iPhone 6硬件首轮发售期推出新品的游戏和游戏引擎开发公司合作,业内外知名的公司如Unity,Crytek,艺电公司和Epic Game都有参与其中。另外,苹果的合作公司艺电发言人对新的iPhone设备大加赞许,生成其品质直追次世代主机。
49%的用户习惯单手持手机,这也是占据主流的持机方式;36%的用户将他们的手机插在底座上;仅有15%的用户双手持手机。根据调查,大多数用户是右撇子,主要使用右手拇指进行触屏操作,比例高达67%;只有33%的用户用左手拇指完成主要的操作活动。然而根据胡博的数据,惯用左手的调查样本只占总量的10%左右,其他多出份额的左手操作通常来自用户的右手正在工作的时候——例如骑单车,吸烟或拿着饮料瓶。
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