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微软本周内20亿美元收购游戏《我的世界》开发商

2014-10-07 16:01 出处:互联网 人气: 评论(
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     CNG:根据华尔街日报的消息,微软公司正在与知名建设生存类沙盒游戏《我的世界》的开发工作室Mojang AB商谈收购事宜。


    日报文章指出,如果交易成立,收购价将可能超过20亿美元,且“交易将于本周正式达成。”

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    《我的世界》为何值20亿美元?

    一个小小的独立工作室为何能获得微软如此高的青睐呢?马赛克游戏《我的世界》就这么值钱吗?为了扫去你心中的疑惑,我们就来看看《我的世界》到底有多火爆吧!

 

    火爆程度有四点:

 

    第一点:创意需要占据23%

    “针对为什么喜欢我的世界”这个问题,有调查机构曾经做过一个统计,其中创意需要(23%)和探索力或做想做的事(17%)成为促使玩家游戏最高的两个因素~小编也认为这个是游戏的核心要素,如果一个游戏没有了探索空间那也就没有了可玩性!《我的世界》这款游戏,真的可以世世代代玩下去,因为玩家的创意是无极限的,所以游戏的内容也是无极限的!

 

    第二点:34%的玩家达成最高评级

    通常来说,一款付费游戏在游戏市场上推出的首个年头都会出现下滑的情况,但是《我的世界》却并不在此列当中,反而在短期时间内边拥有了它的忠实拥护者。

 

    数据显示约有36%的玩家在该游戏上所花时间为12个月。更加不可思的是居然有34%的玩家达成游戏最高评级,更有57%的玩家坚信不移的相信在新版本推出后,整体游戏性会得到进一步提高。

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    第三点:39%粉丝曾将游戏介绍给亲朋好友

    毋庸置疑,《我的世界》已经成为目前世界上最成功的游戏之一,但是它凭借的不是大张旗鼓的市场营销,而是倚仗着游戏口碑和朋友之间的相互推荐~

 

    热情高涨的我的世界粉丝这些“在YouTube(世界上最大的视频网站)和在线社区中大量发布各自的作品成果,约有39%的玩家曾将该游戏介绍给自己的亲朋好友。小编关注的PewDiepie依托youtube网站吸引了3000万的粉丝,和2000多万的点击量,可见Youtube的点击量就像电影中的奥斯卡。

 

    YouTube为我的世界建立了专门的模块——

 

    现在,《我的世界》已经是目前YouTube上目前最受玩家喜爱的游戏,加之游戏在Twitch竞技流媒体的视频一体化,让“我世”狂热粉数量更是与日俱增~

 

    第四点:超过50%的玩家自愿付费

    自09年首次上架以来,《我的世界》一度成畅销榜前十中唯一的一款付费游戏,在国外有超过50%的玩家表示自愿付费购买这款游戏,而也有15%的玩家表示《我的世界》是朋友送给自己最好的礼物!

 

    尽管这些数据中间或多或少有失偏颇,不过高自由度筑就的超强游戏性的确培养出了粉丝经济。《我的世界》成功的关键,就是它给了玩家无穷的可能性,游戏中没有任务,没有目标,没有规则,没有主线故事,甚至没有一种固定游戏方式,但是当你体验过后你就会发觉它真是一款神奇的游戏~

    (本文转载自游迅网)
 

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    对微软而言,借助《我的世界》或许能够重振其视频游戏业务

    对于Mojang创始人马库斯·佩尔森(Markus Persson)而言,选择被微软收购无疑是令人惊讶的举动,因为Mojang多次拒绝了大型游戏开发商的收购计划以及风险投资公司的投资,而且佩尔森本人在两年前公开谴责包括微软在内的游戏产业巨头,而受到视频游戏产业的尊敬。

 

    对微软而言,借助《我的世界》能够复兴其存在13年的Xbox视频游戏业务。自2009年发布以来,《我的世界》已售出超过5000万套。通过游戏和出售商品,Mojang在去年的净利润超过1亿美元。《我的世界》此前已登录Xbox平台,以及索尼的PS、PC平台和智能手机。

 

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