主页(http://www.175shouji.com):iOS和Android游戏开发的常见误区有哪些
他们并不是说,更休闲的游戏不会获得更多用户,只是核心游戏在移动平台是有市场的。
5.Android的碎片化是个噩梦
这样说的原因可能有很多。iOS设备价格更高,因此用户可能整体比较有钱。或者是因为App Store和很多信用卡都有合作,因此更便于玩家们花钱,再或者,是因为Android有很多比较低廉的机型,这些用户相对没有钱消费。这些似乎都是可能的。
更为奇怪的是,该游戏是付费游戏,而iOS用户的平均游戏时长为1小时,这个数据非常的令人惊讶,他们以为或许玩家大多来自iPad用户,不过事实并非如此
1.应该为iOS开发游戏,如果在iOS表现不错,应该考虑移植到Android平台
6.移动用户不需要核心游戏
但是,他们非常想提到的是,支持Android设备用户非常的痛苦,因为Android平台的市场非常碎片化。在iOS平台,玩家想要资金偿还只需要和苹果打交道,而在Android平台则需要和不同的开发商交涉,整体来看,他们的游戏在iOS遇到了316个支持方面的问题,而Android平台则是4170个。这些问题通常是孩子在家长不知道的情况下进行了未授权消费。
有人曾经说,移动平台的核心游戏会失败。
Wind-up Kinght只推出了英文和日文版,以下是该游戏的表现:
该游戏在两个平台的表现差不多,玩家的平均消费几乎相差不多,而且他们的用户主要是在Android平台,所以Android对于该公司的游戏来说,收入更多。所以这个说法也不成立。
因此,他们认为这个说法也是不成立。
因此,这个说法也是不成立的,或者现在的碎片化问题在市场方面的影响比硬件的碎片化影响更大。
这种说法的实质是,iOS平台是开发商们挣钱的地方,如果你的游戏在该平台表现好,然后可以通过Android移植版挣点外快。
因此,他们当时想,或许推出更多语言版本会取得更好的效果。
因此,从他们的经历中我们可以看到什么?首先,Android可能并不能作为iOS的实验平台。另一方面,两款游戏采取了不同的模式,一款是免费,另一款是收费,因此这没有可比性。