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北京游戏设计培训学费多少

2017-05-19 11:34 出处:互联网 人气: 评论(
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课程介绍Course Introduction

Unity 3D游戏开发工程师班


猎聘发布《2016年二季度就业报告》

网络游戏就业好

网络游戏行业平均年薪37万,在全行业中独占鳌头

Unity市场份额居全球首位

在世界范围内,Unity占据全功能游戏引擎市场45%的份额,居全球首位。


Unity 3D是目前火热的专业游戏引擎

Unity 引擎占据全功能游戏引擎市场45%的份额,全世界有6亿的玩家在玩使用Unity 引擎制作的游戏

市场份额45%

Unity 3D引擎占据全功能游戏引擎市场45%的份额,居全球首位

开发人员47%

Unity 3D开发人员占有比例为47%

注册开发人员3.3M

Unity 3D全球用户已经超过330万人,中国区的开发者数量已成为全球领先

玩家600M

Unity引擎制作的游戏吸引了全球600M玩家,87亿次下载


Unity 3D是什么?

Unity 3D到底是什么?如此受欢迎,市场占有率如此之高?

Unity是目前全国专业的游戏引擎,能够创建实时、可视化的2D和3D动画、游戏,被誉为3D手游的传奇,Unity3D可以创建虚拟的现实空间,让你在虚拟的世界里尽情发挥,使心灵得到释放。

游戏开发迅速崛起,发展为独具特色前景广阔的行业,市场需要Unity3D技术作为支撑的游戏,企业需要Unity3D技术开发人才。因此,Unity3D技术人才的需求量也会越来越大。


Unity3D人才奇缺

据各大招聘网站反馈,每天他们招聘Unity3D人才的信息发布量竟然高达2000余条



Unity3D工程师平均薪资¥13900

努力的付出,就会有回报,Unity3D工程师薪资绝对不会让你失望

北京游戏开发培训


Unity3D游戏开发工程师班

课程含金量高,内容丰富,学期4个月,推荐就业

一阶段 Unity基础
Unity界面与资源系统
Unity简介、Material、Light、Camera、地形编辑器。熟练操作Unity编辑器, 掌握常用物体及组件在实际开发中的应用

Unity环境搭建
C#语言OOP技术:类对象的创建和使用,理解构造和析构函数的申请与释放过程、了解C#内存申请释放 的处理过程;成员变量属性化操作、纯虚类继承设计方案、类抽象性变化、使用泛型完成任意类型对象、 深度复制和浅复制的操作、Object基类的使用、集合应用;

Unity3D物理系统和粒子系统学习
温习牛顿三大定律;使用牛顿定律学习“刚体”的重力引擎控制;在万有引力的基础上学习基本的3D物 理碰撞学;学习使用程序代码直接操作刚体的力量变化,监视碰撞消息;理解美术如何制作粒子,学习粒 子系统的控制;使用代码控制粒子系统的自动装载和卸载过程;消费型框架;

Unity3D动画系统
使用Animation旧动画系统实现简单的重复性运动;使用脚本实习旧动画系统实现状态机控制;MecAnim新 动画系统的学习和使用;利用新动画系统采用图示化的方式构建动作执行方案;使用代码控制动画状态机产 生运动变化;状态机控制框架;

Unity API函数库介绍


C#语言基础
变量、语句、方法、数组、数据类型、类和对象。深入理解.NET框架原理,熟练掌握C#编程技巧。 培养良好的企业级编程习惯。

C#高级开发
C#语言OOP技术:类对象的创建和使用,理解构造和析构函数的申请与释放过程、了解C#内存申请释放 的处理过程;成员变量属性化操作、纯虚类继承设计方案、类抽象性变化、使用泛型完成任意类型对象、 深度复制和浅复制的操作、Object基类的使用、集合应用;

高级数据结构
单相,双向链表的构建与实际应用,堆和栈的构建与使用,队列的构建与使用,二叉树创建与周游、 使用二叉树性质研究B树的构建方案、创建哈夫曼编码树实现高效键值对排序; 内部排序算法:插入排序、选择排序、交换排序归并排序、基数排序;


Unity3D UI开发
NGUI与UGUI :利用NGUI与UGUI制作控件、MVC架构学习、学习事件回调机制; Unity Editor控件工具制作;

2D游戏
认识Unity2D游戏,Unity2D游戏相关碰撞、射线、刚体、关节等,制作精灵动画,讲解Unity2D相关API。

手机游戏以及优化
移动平台环境开发概述,移动平台开发环境搭建,触屏、虚拟摇杆使用,手机重力感应,Android、Ios发布, 游戏优化。掌握手机操控开发,可以实现手机触屏操控游戏


Socket套接字应用,XML文件读写;Json文件读写; sqlite3使用;多线程消息通知框架

第四阶段 Unity实战项目案例孵化
美术规范、优化
撰写unity美术制作规范文档、前期建模软件和unity对接注意事项,模型、贴图、材质、动画部分针对不同 平台导出设置及优化


不同平台游戏发布、测试、调试、修改bug,发布游戏

第五阶段 作品指导
毕业作品指导
毕业作品点评修改,分析就业形式及指导;应聘注意事项及分析


这些游戏都是基于Unity3D开发

拥有丰富的实战项目开发经验,才能更快的适应工作岗位

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