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AppStore应用扩容 醉翁之意在Apple TV?

2017-10-09 12:20 出处:互联网 人气: 评论(
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日前,苹果公司放宽了开发者提交IOS应用的容量限制,从2G放宽到4G。IOS 2G的容量限制存在已久,App Store的应用数量从少到多,应用容量也小到大,过去数百兆容量即可称为大作的时代,如《Nova3》这样上G的作品真可以称的上媲美主机素质的作品,两年前刚问世的时候着实惊艳了一把。随着开发技术的进步,上G容量的作品日益增多,这时2G容量的局限性日益凸显,因此本次苹果突然宣布扩容既在意料之外,也在情理之中。

扩容对游戏的影响

应用扩容,对苹果生态系统的影响不可谓不小。一是标志着16G及以下容量的iPhone设备将从苹果硬件生态中消失,32G设备将成为苹果的最低标配。16G容量的苹果设备,在安装完系统后只剩下12G左右的系统空间,加上其它的应用和游戏,可用空间往往不多,尤其是去年升级IOS8系统时,由于所需空间较大,用户不得不耗费时间去删除照片、视频和应用,才能完成8.0系统的升级,最后甚至发生了用户因此原因状告苹果的事件。

其次是对App应用的影响,尤其是游戏应用。游戏应用由于本地需要存放大量的美术素材,安装后占用的空间极大,随着3D游戏的日益增多,涉及到3D游戏开发需要的纹理和法线贴图等素材更是吃掉大量的存储空间,如果游戏包的容量还在2G,开发人员就必须缩减这些素材,结果就是画面水准被限制在一定范围内无法再次产生质的进化。最好的例子莫过于“手游大厂”SE在2013年移植的《最终幻想7》,因为超过了4G被App Store拒绝,而由于2G容量的限制,不知还有多少其它平台的游戏作品因此无缘与玩家见面,就算是成功移植的作品,也是强行缩水了不知多少倍后才得以在IOS上露面,然后招来玩家的嘲讽和吐槽,开发者有苦难言。

然而,从苹果种种的迹象显示,苹果对App的扩容应该不是表面上这么简单,就如同iPhone6保留16G版本是为了获得更高利润一样,商人总是精明的,库克在生意的嗅觉和手段绝对要比乔帮主更胜一筹。苹果对App的扩容除了能带来更高水平画面的游戏外,还能有什么好处?在苹果宣布应用扩容的当天,美国投资银行Piper Jaffray知名分析师基恩-蒙斯特(Gene Munster)表示,苹果极有可能在今年秋天发布新版Apple TV机顶盒。

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