主页(http://www.175shouji.com):2013年手机游戏领域10大预言 iOS7不被看好
预言是一件危险的事,特别是在技术行业。任何预言家都应该做好期望完全落空的心理准备。所以,等到2013年末,我极有可能发现自己的预言只是让自己变成大家的笑柄。不过,我还是愿意当第一个吃螃蟹的人。
1、黑莓10叫好不叫座
可以放心的是,这款手机看起来就价值不菲,并且搭载了全新的触屏操作系统。等到它正式发布,我肯定会跑进手机店里把玩一番。
但是,考虑到最重要的手机生态系统因素,我仍然不会购买,并且我认为大多数人应该也不会买。
黑莓必须克服的软件障碍实在是太大了,大到几乎无法克服。这意味着RIM公司将返回它的“商业第一”的模式。这不是一个糟糕的战略,但是会缩小黑莓10的用户圈。这很有可能。
2、第三方应用商店将灭绝
Amazon Appstore和Google Play将继续主宰Android的推广渠道,设备制造商会将订制内容推广纳入自己的战略范畴,让这些大公司为他们承担压力。
另外,手机营销将从流量收费转向计价模式,这意味着更加注重留存率,推广墙将减少;刺激型访问量来源也会严重影响第三方应用商店的数量。
3、应用曝光服务开始消失
这个行业的内容控制者开始压制某些类型的市场交易;最显而易见的是苹果的条款2.25,主要是为了禁止推广墙和帮助游戏冲入排行榜的刺激型访问量服务。
但那只解释了为什么经营并保持数据导向型游戏曝光的服务会更加困难,而没有回答为什么这类服务会变得越来越冷门。
我个人认为,与其说曝光服务的宗旨是满足玩家的需求,为他们提供其感兴趣的游戏,不如说是为了让开发商的游戏更加显眼。
粗略看来,所有大应用商店看似为玩家提供了各种选择,但令其难堪的是,它们还是难以满足口味不同的玩家的需求。你是否曾听好友说,“我在应用商店里找了半天,还是没有看到好游戏“?我也找不到。
曝光服务离间了开发商和玩家之间的关系,应该取缔。
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