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研发游戏引擎那么难 为什么还应该砸钱去干

2018-05-10 18:30 出处:互联网 人气: 评论(
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经过不断地优化之后,2014年,大幅改进的寒霜3引擎已经可以呈现出惊人的画面效果,建筑破坏效果也加强,与最初版本已经是云泥之别。

所谓游戏引擎,就是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。

最早,寒霜1.0引擎主要是提升了游戏音效,并加入了爆破效果,允许玩家破坏某些建筑,这些新特性在《战地:叛逆连队》中都有充分体现。

《炉石传说》游戏截图

研发游戏引擎那么难 为什么还应该砸钱去干

小至《神庙逃亡》,大如《炉石传说》,都是Unity开发的经典作品。

EA的「寒霜引擎」是最负盛名的自研游戏引擎之一。

如果你手机游戏玩得多了,肯定会看到这样一个标志:

研发游戏引擎那么难 为什么还应该砸钱去干

对于游戏公司来说,拿现成的游戏引擎开发游戏,当然是省时省力的做法。但如果要把握产业的基石,增强自身的核心竞争力——那么,开发自有游戏引擎十分必要。

什么是游戏引擎?

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Unity,既不是某个游戏系列,也不是某种游戏类型,而是一个游戏引擎的名字。这也是目前移动平台上最常见的跨平台游戏引擎之一,不仅兼容iOS/Android,还支持Windows、macOS等平台。

Unity游戏引擎操作界面

除了Unity之外,手机上常用的游戏引擎还包括Cocos,而PC游戏常见的游戏引擎则有虚幻引擎、寒霜引擎等。

研发游戏引擎那么难 为什么还应该砸钱去干

《战地3》游戏截图

《战地:叛逆连队》游戏截图

研发游戏引擎那么难 为什么还应该砸钱去干

这些系统为游戏设计者提供编写游戏所需的各种工具,目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序,而不必由零开始。

引擎是游戏行业最重要的底层技术之一,它直接影响一个项目的研发流程与开发效率,甚至足以决定一款游戏表现力的上限。

简单来说,游戏引擎也决定了游戏最初的样子。

早在2006年,EA就开始着手研发「寒霜引擎」,之后便一直在《战地》系列游戏中不断进行尝试改进。

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