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pocketgamer评2011年十大顶级手机游戏公司

2018-06-01 15:24 出处:互联网 人气: 评论(
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该公司不久前还收购了澳大利亚同行Infinite Interactive工作室(《Puzzle Quest》系列游戏的开发商),为原本已经十分出色的Firemint公司额外增加了不少优秀的开发人才,为团队注入了新鲜血液。Firemint来年很有可能回归榜首。

如果要举例说明应用商店运营模式如何改变了手机游戏业务,那么美国游戏工作室Backflip就是最典型的例子。它的首款免费iPhone游戏《丢纸团》(Paper Toss)的下载量已达2000多万,光凭这款游戏的用户规模和影响力,该公司就建立起了一个自给自足的生态系统。发行免费模式游戏依然是该公司的业务重心,这有利于为扩大付费版本游戏的用户规模,也有助于在游戏中植入广告,通过直接的广告赞助模式创收,或者交叉推广Backflip旗下的其他付费或免费游戏。通过这种方式,该公司截止2010年底,在iOS和Android平台的总下载量达7000多万次,拥有200万的日活跃用户和2000多万的月活跃用户。

4. Chair Entertainment(新晋榜单)

《Infinity Blade 》不仅仅是虚幻引擎3的一块招牌,它还展示了掌机开发技术所能创造的游戏类型,并推动了整个行业的技术标准的发展。也许更重要的是,它为掌机游戏用户提供了更多选择。该游戏仅售5.99美元,将推出含多人模式和内置付费系统的升级版本,这款游戏几乎成了整个行业热议的关键词之一。

尽管ngmoco曾经因此而面临麻烦,但该公司还是积极开发这一主题的其他变体游戏,比如《We City》和《We Farm》,同时也继续拓展它的《Touch Pets》系列游戏项目。

capcom

ngmoco-logo

与其他许多日本发行商一样,Capcom已拥有长期的手机游戏发行历史。不过,它同时也和许多日本发行商一样,在智能手机和社交游戏领域表现得还不够积极,虽然它早在2005年就成立了美国总部机构和手机游戏公司Capcom Interactive。但该公司在2010年时来运转,发行了一些优秀的iOS游戏,同时还成功进军免费游戏市场。Capcom在App Store上发行的免费游戏《街头霸王IV》(Street Fighter IV)和《逆转裁判:复苏的逆转》(Phoenix Wright: Ace Attorney)吸引了不少评论家的眼球,并创下了销售记录。

在《Infinity Blade》和《愤怒的小鸟》同为2010年表现最突出的手机游戏,Epic Games旗下的Chair Entertainment工作室之前已通过XBLA版本的《Shadow Complex》等一系列掌机游戏作品,向世人证明其出色的游戏开发能力。不过,该工作室第一款移动便携式游戏《Infinity Blade》,才是Epic游戏开发工具虚幻引擎3在iOS平台运行情况的最有力佐证。这两者结合的效果令惊叹,它通过触摸控制系统将高端图像效果、产品价值、重复妙用的定位功能和游戏设置完美地融合为一体。

当然,Rovio也推出了自主发行的《愤怒的小鸟节日版》和《愤怒的小鸟》免费版,甚至还推出了iPad的高清版本。更重要的是,这款游戏的羽翼还覆盖到了Android平台,在第三方应用商店GetJar上推出了独家发行的广告赞助版本。至此,该游戏也登陆了Android Market平台的高端设备,每月为Rovio引进10万多美元的广告收益。

手机游戏

epic-chair

尽管Backflip的良性经济圈(更多用户推动了更多下载量,从而又带来了更多用户)的确让人印象深刻,但真正让它在排行榜中占据优势的却是它的游戏质量,《Ragdoll Blaster》系列是其最突出的代表。2010年期间,该公司其他颇受瞩目的游戏还包括《NinJump》、《Buganoids》和《Graffiti Ball》。

手机游戏

Angry Birds

手机游戏

popcap

5. PopCap(保持不变)

6. ngmoco(上升8个名次)

3. Firemint(下降2个名次)

但这种成功并非该公司的昙花一现。继《水果忍者》之后,Halfbrick又发行了一系列颇受好评的游戏,如《僵尸时代》(Age of Zombies)和下载量达50万次的《怪物狂奔》(Monster Dash)。最令人佩服的是,该公司虽然缺乏手机游戏开发经验,但却十分积极地将游戏移植到其他平台。我们获悉,该公司还面向iPad平台推出了《水果忍者》的高清版本,当然,该游戏在Android和Windows Phone 7热门游戏中也同样榜上有名。

EA Mobile作为西方头号手机游戏发行商,排PocketGamer榜单的第10名,似乎让人有些吃惊。尽管以1700万美元(加上1200万美元的额外对价)收购了Chillingo(也出现在50强榜单中),该公司和去年相比还是下降了3个名次。事实上,比起其他许多手机游戏公司的表现,EA Mobile在2010年似乎运势不佳。从它自身的财务情况来看,2010年后面9个月的销售额只上升了2%(约1.6亿美元),而其竞争对手 Gameloft在同期的销售额却增长了63%。

《愤怒的小鸟》在2010年的总下载量超过了5000万次,并通过发售毛绒玩具等周边产品,与好莱坞电影进行联合推广,拍摄动画系列等动作,形成了一个“愤怒鸟现象”。

gameloft-logo

但真正让评论家们大吃一惊的,却是Capcom在iPhone平台发行的《蓝精灵村庄》(Smurfs’ Village,它还推出了一个Facebook版本),因为这确实是一款大获成功的授权游戏。该游戏自去年11月份发行以来,就一直稳居美国手机游戏前 20强行列,下载量和销售额都非常可观。该公司的另一个成功之作是《Monhan Nikki Mobile Airu Mura》,它首次在DeNA旗下的Mobage手机游戏平台上露面时就吸引了100万日本用户。 不过据我们了解,IUGO开发的《Lil’ Pirates》(Capcom发行的另一款iOS免费游戏)的市场表现却并不如意。

虽然澳大利亚开发商Halfbrick在过去10年中,一直是因开发GBA,DS和PSP等平台的外包游戏而闻名,它也算是App Store领域的迟到者。确实,它在2010年3月发行的第一款游戏《Blast Off》,仍是一款PSP游戏的移植作品。但一个月之后,Halfbrick成功地通过《水果忍者》(Fruit Ninja)证明,它已经摸出了开发iPhone这种小型游戏的门道。《水果忍者》通过高分奖励,诱使玩家不断重复游戏,同时以简单的切水果动作,以及升级版本的Arcade模式和Game Center的在线多人模式等新功能,创造了600多万的下载量。

9.Backflip Studios(上升3个名次)

如果评价这个去年排名第一的iOS开发商,今年走了下坡路那就太不公平了。澳大利亚顶级工作室Firemint之所以下滑了两个名次与它的游戏质量并无关系,而是因为在过去的12个月中,手机游戏市场的竞争实在太激烈了。事实上,它去年发行的《实况赛车2》(Real Racing 2)市场反映一直很好,不仅卖出了9.99美元的好价钱,而且还凭借它的图像效果、物理机制和8人玩家在线模式,突破了硬件技术障碍,它也是2010年最受好评的游戏之一。在这期间,Firemint发行了《Flight Control》的iPad加强版,并把它移植到微软的Windows Phone 7,以及其他各种掌机和移动数字平台。该游戏的iPhone原始版本迄今下载量已达380万次。

7.Halfbrick(新晋榜单)

手机游戏

手机游戏

这其中涉及的原因很多,但作为一家大型掌机游戏发行商的一分子,EA Mobile要推出新的IP作品很困难,其发行的《Mirror’s Edge》和《战地之叛逆连队2》(Battlefield Bad Company 2)后来遭遇了延期发行的情况。pocketgamer认为有可能是因为EA时常对iOS平台上的游戏进行99美分降价促销,所以削弱了玩家购买全价游戏的热情。当然,它在2010年仍然朋一些可圈可点之外,特别是它的孩之宝(Hasbro)授权游戏,如iPad版本的《Scrabble》;另外,在所有平台上仍居首位《俄罗斯方块》的智能手机版本也均由EA发行。

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