联系
我们
投稿
反馈
评论 返回
顶部

内容字号: 默认 大号超大号

段落设置: 段首缩进取消段首缩进

字体设置:切换到微软雅黑切换到宋体

好玩的android游戏pk好玩的ios游戏 全球激争

2018-07-26 11:37 出处:互联网 人气: 评论(
动漫mmh邪恶动态图 铁蛋国王 动漫h图片 ooxx邪恶傉动图 阳光快车道 京香julia快播 色大哥导航 希特勒唱nobody2 鬼影笑录 桃濑

  从全球范围来看,游戏下载量占移动应用商店总体下载量的40%,而营收占比更高达75%。据市场研究机构App Annie数据显示,在iOS和Android平台,游戏几乎在每一个国家的市场都占据极高份额。以韩国为例,游戏收入占Google Play总体营收的94%,占iOS总营收的79%——音乐紧随其后,但仅占比4%。

  美国

  欧洲

  日本、韩国,以及亚洲其他国家

  未来趋势

  如果安卓游戏开发商无缘被腾讯选中,应该如何与微信竞争?张磊称开发商可以直接与各大应用商店合作,或者通过像触控这样的发行商,“总体策略是采用广泛的分销方式,覆盖所有安卓渠道。”他说。

  北美

  在iOS平台,付费应用(绝大多数是游戏)贡献了平台总收入的7%,付费且含IAP的应用亦贡献了收入的7%;而在Google Play平台,这两类应用的收入占比仅分别为4%和2%。前后差距看似不大,但足以反映一个现象:iOS用户比安卓用户更愿意花钱下载付费应用。或许恰是出于这个原因。休闲游戏开发商(如Zynga)愿意将其免费游戏同时发布至双平台,而相对传统的付费游戏则趋向于首先登陆iOS平台。

  安卓用户并非不爱应用。事实上,Google Play平台的总体下载量甚至多于iOS应用。美国iOS和安卓应用收入差距极大,主要原因还在于部分安卓用户没有信用卡,且iTunes用户早已养成了虚拟购物的习惯。

  加拿大不像美国那样市场庞大,但扮演着一个有趣的角色:很多游戏发行商都将其选为试发行市场。前不久,《魔兽世界》开发商暴雪就在加拿大市场测试了其集换式卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》,数周后猜面向全球发布。

  另一方面,即时通信类应用在中国安卓游戏平台扮演着重要角色。腾讯旗下产品微信拥有数亿用户,很容易为移动游戏吸引流量和收入。据《捕鱼达人》开发商,触控科技美国总经理张磊预计,在2014年内,微信游戏收入将占中国移动游戏总收入的20-30%。

  墨西哥则是全球冉冉升起的新兴市场之一。美国移动应用收入规模领跑全球,加拿大位列第8,而墨西哥的位次亦高达23。许多产业观察家都将墨西哥列为一小部分“成长型市场”之一。

  除了英国,法德等国移动游戏市场亦在成长。

分享给小伙伴们:
本文标签:

更多文章

相关文章

  • 蛮便宜
  • 抠门网
  • Copyright © 2002-2014 版权所有