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从全球范围来看,游戏下载量占移动应用商店总体下载量的40%,而营收占比更高达75%。据市场研究机构App Annie数据显示,在iOS和Android平台,游戏几乎在每一个国家的市场都占据极高份额。以韩国为例,游戏收入占Google Play总体营收的94%,占iOS总营收的79%——音乐紧随其后,但仅占比4%。
美国
欧洲
日本、韩国,以及亚洲其他国家
未来趋势
如果安卓游戏开发商无缘被腾讯选中,应该如何与微信竞争?张磊称开发商可以直接与各大应用商店合作,或者通过像触控这样的发行商,“总体策略是采用广泛的分销方式,覆盖所有安卓渠道。”他说。
北美
在iOS平台,付费应用(绝大多数是游戏)贡献了平台总收入的7%,付费且含IAP的应用亦贡献了收入的7%;而在Google Play平台,这两类应用的收入占比仅分别为4%和2%。前后差距看似不大,但足以反映一个现象:iOS用户比安卓用户更愿意花钱下载付费应用。或许恰是出于这个原因。休闲游戏开发商(如Zynga)愿意将其免费游戏同时发布至双平台,而相对传统的付费游戏则趋向于首先登陆iOS平台。
安卓用户并非不爱应用。事实上,Google Play平台的总体下载量甚至多于iOS应用。美国iOS和安卓应用收入差距极大,主要原因还在于部分安卓用户没有信用卡,且iTunes用户早已养成了虚拟购物的习惯。
加拿大不像美国那样市场庞大,但扮演着一个有趣的角色:很多游戏发行商都将其选为试发行市场。前不久,《魔兽世界》开发商暴雪就在加拿大市场测试了其集换式卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》,数周后猜面向全球发布。
另一方面,即时通信类应用在中国安卓游戏平台扮演着重要角色。腾讯旗下产品微信拥有数亿用户,很容易为移动游戏吸引流量和收入。据《捕鱼达人》开发商,触控科技美国总经理张磊预计,在2014年内,微信游戏收入将占中国移动游戏总收入的20-30%。
墨西哥则是全球冉冉升起的新兴市场之一。美国移动应用收入规模领跑全球,加拿大位列第8,而墨西哥的位次亦高达23。许多产业观察家都将墨西哥列为一小部分“成长型市场”之一。
除了英国,法德等国移动游戏市场亦在成长。