主页(http://www.175shouji.com):移动APP盈利模式探讨
6、 转嫁运营商付费方式不太可行,运营商SP的时代已经过去,运营商已不甘于作为流量入口导入,因此更不愿意为APP应用买单,如前段时间叫喧的微信收费事件。
随着智能手机及平板电脑等移动终端的普及,移动APP早已成为投资者和互联网行业从业人员关注的热点。有调查数据显示,全球范围内App Store的应用数量已超过100万,但是,在这个光鲜亮丽的数字背后,有四成开发者处于亏损状态。中国网民从使用互联网的第一天开始,就习惯了免费使用,如今这个免费习惯延续到了移动终端。在移动APP的世界里,免费依然是王道,很多人都不愿意花钱购买应用,因此开发者不得不寻求其他的赚钱途径,目前免费下载+应用内广告是APP开发者最主要的盈利模式。但是这依旧无法抵挡创业者们对移动APP的热情,移动APP难收费,收费难,这个局该怎么破?如何实现用户和开发者的双赢?这一系列困扰了我们很久的问题,人人都是产品经理5群一群激情可爱有想法的产品经理、准产品经理们做出了自己的大胆推断和设想。
付费习惯是大环境大形势,短时间内不可改变,既然没有办法去改变环境,那么怎么在这样的环境下生存下去,这是我们思考的重点。针对前面的观点一个个的来破。
题外话(一点小扩展): 何为用户转移成本,怎么提高?境夫:用户转移成本。第一,一个拥有基数用户的应用,被竞品抢走用户,造成市场运营成本的损失。第二,对于用户本身来说,习惯一个应用,搬迁到另一个应用,需要重新学习的成本。
2、 移动产品衍生收入可作为产品盈利的一个来源,如游戏道具等。
喵了咪:大体来说,一种是用户那拿钱,一种是企业那拿钱。
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二、移动APP未来盈利模式畅想我们所了解的现有支持付费的移动APP有:汤姆猫、切水果、神庙逃亡;一些道具、虚拟币收费的游戏,比如动物园园长、找你妹、我叫MT;evernote,百度云,dropbox;ireader、熊猫看书,qq阅读,京东,当当电子书;soundhound,weather 、calculator,clock、晚安、line,tumblr、Path、skype、有信;App Store。
小结:移动APP应用的客户不仅仅是终端用户,还有企业用户,因此企业付费也是移动APP盈利的一个要点。扩展产品功能及产品涉及面,通用的有增加社交元素,提高用户转移成本,保有用户;另一方面开拓移动产品衍生服务及增值服务,以实现盈利。完善付费方式,为付费用户提供便捷的支付流程,但不能妄想改变支付方式就能彻底改变用户习惯。
付费购买电子书、音乐下载等
应用名称(举例)
1、 优先明确自身APP的定位,用户付费OR企业付费,扩展企业付费的思路。