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索尼任天堂靠边站?微软将亚马逊和谷歌视为游戏业务最大威胁

2020-02-07 11:52 出处:互联网 人气: 评论(
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曾供职于麦格理和瑞银(UBS)的科技分析师本·沙克特(Ben Schachter)表示:“苹果在全球游戏市场中占据着不同寻常的份额,但却没有得到太多关注。苹果可以说是世界上最大的视频游戏发行商,而App Store的主导地位是其他平台无法媲美的。”

不太显眼的是亚马逊的云计算服务AWS,它为大部分行业提供后端计算支持。亚马逊也开发游戏,它的首款游戏将在接下来的几个月里推出。

据谷歌的哈里森称,每天有超过2.5亿人在YouTube上观看游戏视频。然而,谷歌进军游戏领域最雄心勃勃的行动始于去年推出的Stadia,这是迄今为止将视频游戏体验从本地计算硬件中解放出来的最先进的尝试。

哈里森说:“从更广泛的行业角度来看,我们现在看到游戏正在从过去40年来始终以设备为中心的模式转变为数据中心成为平台的模式。这种向云计算的转变将是游戏创建和玩法的决定性变化。”(腾讯科技审校/金鹿)

考虑到索尼在2012年收购的云游戏服务Gaikai自2014年以来始终通过其PlayStation Now服务直播游戏,关于试图“重新创建Azure”的说法似乎是个特别奇怪的夸口。索尼最近还与微软合作,现在使用Azure数据中心来支持PlayStation Now Streaming,这似乎消除了他们“重新创建”任何东西的需要。

2月7日消息,据外媒报道,索尼的PlayStation 5、微软的Xbox Series X将于今年晚些时候发布,再加上任天堂Switch取得的持续成功,这表明在不断循环的游戏机大战中,一场熟悉的战争正在酝酿之中。但微软游戏业务总裁菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)最近在接受采访时表示,未来几年,这家游戏巨头更关注亚马逊和谷歌等拥有云端服务的科技巨头的威胁,而不是任何具体的游戏机制造商。

最初的评论表明,这项服务速度还不够快。不过我们已经有了这样一个普遍的共识,即虽然Stadia可能无法满足要求最高的游戏玩家,但它对大多数玩家的反应足够快。然而,目前的其他缺点是游戏选择有限,控制器和访问服务的常规费用约为130美元。

苹果拒绝置评,但熟悉该公司游戏策略的人士暗示,在2020年需要密切关注Apple TV,它可能成为休闲客厅游戏平台。该系统最近增加了对PlayStation和Xbox控制器的支持,苹果可能会开始将Apple TV作为任天堂Switch面向家庭的竞争对手进行营销。

从某种意义上说,微软的这种说法并不令人感到意外。早在2016年,该公司就是第一家打破在线游戏服务“围墙花园”模式的大型游戏机制造商。几年后,索尼也开始效仿。自2015年以来,斯宾塞就表示,对微软来说,成为游戏机硬件销售的领先者并不重要,更重要的是获得满意的客户利润。

蓬勃发展的流媒体市场是进入游戏领域的一条途径。Facebook Gaming将自己定位为围绕你现有的社交网络(自然)构建的Twitch便捷替代品。Facebook游戏产品主管维韦克·夏尔马(Vivek Sharma)表示:“我们很高兴看到Twitch为我们其他人打开了这个巨大的机会。我们认为这个类别太大了,我们不认为这是‘我们与其他平台的竞争’。”他说,一款Facebook游戏移动应用现在可以在14个国家使用,但不包括美国。这款应用程序很可能会在2020年进入美国本土。

自从电子娱乐出现以来,提供视频游戏的计算都是在玩家身前的物理芯片上进行的,无论是在游戏机、电视机旁边的控制台、计算机、电话还是其他设备中。而有了像Stadia这样的云游戏服务,所有这些繁重的任务都是由远程服务器执行的。

微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示:“作为一家科技公司,你必须从事游戏业务。”他是微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)的直接下属。在接下来的一年里,每家科技巨头都希望扩大自己在游戏领域的影响力,同时他们也都将面临自己的特殊挑战。

自从20世纪70年代现代技术出现以来,视频游戏就被视为对计算能力的独特考验。在过去50年的大部分时间里,随着大型机让位于个人电脑,互联网和便携式无线计算机(或称手机)重塑了人类生存的大部分方面,主流科技公司和电子娱乐行业往往几乎没有什么关系。除了微软,它在2001年推出了最初的Xbox,多年来,互联网巨头倾向于将视频游戏视为小众市场。

苹果的绝大部分游戏收入来自消费者在App Store花费的30%佣金,包括游戏内购买,而开发者保留其余的70%。去年9月,该公司推出了名为Apple Arade的新游戏订阅服务,用户每月支付4.99美元,就可以获得100多款游戏,其中大部分是儿童友好型游戏,其中不包括困扰大多数手机游戏的“付费取胜微交易”。

尽管如此,斯宾塞的主要观点似乎是,争夺“下一代”游戏关注度的战斗可能在很大程度上与硬件无关。他说:“我不想与那些家伙(索尼和任天堂)为格式而战,而亚马逊和谷歌则专注于如何将游戏带给全球70亿人。归根结底,那也是我们的目标。”

Facebook

尽管如此,因基于云端的优势而将亚马逊和谷歌视为微软的主要游戏竞争对手,对该公司来说是个重大转折。尽管微软最近几个月推出了自己的Project XCloud流媒体服务的大规模测试,但斯宾塞在去年8月份表示,他认为这样的流媒体服务距离真正的主流还有“数年”的距离。目前,微软始终将XCloud定位为更多的附加服务,以增加其广受欢迎的Game Pass订阅。虽然关于“低成本”、专注于流媒体的Xbox即将问世的报道不断,但微软的公开游戏硬件计划仍然聚焦于更传统的X系列。

然而,Facebook的游戏野心面临着两个更大的问题。首先,在与谷歌Stadia、微软XCloud和亚马逊预期的新服务竞争时,开发云游戏的速度有多快?据报道,去年12月,Facebook斥资7800万美元收购了西班牙云游戏公司PlayGiga。夏尔马拒绝讨论这笔交易。

因此,视频游戏现在成为苹果最重要的财务驱动力之一,在该公司的移动应用商店创造了超过80%的营收,这一事实具有深刻的讽刺意味。据苹果高管称,超过10亿人在iPhone和iPad上玩游戏,使iOS成为迄今为止全球最受欢迎的视频游戏平台。苹果自己甚至不开发游戏,但该公司从游戏中获得的收入(估计每年约为100亿美元)超过了除腾讯、索尼和微软以外的任何公司。

亚马逊负责游戏服务和工作室的副总裁迈克·弗拉奇尼(Mike Frazzini)说,“亚马逊不是强迫协调。我们考虑的是分布式所有权模式,这让我们可以更快地行动。我们不会过多考虑如何整合整体情况,我们会在每个客户自己的背景下考虑他们的需求,并向他们讲述我们的故事。”

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