主页(http://www.175shouji.com):Epic和苹果诉讼第九集:手机游戏配叫游戏吗?
第四天《Epic 和苹果大战第四天,App Store 吐槽大会》
第一。用户完全可以在需要的时候切换设备。一项来自谷歌的数据表明,26% 的用户会在 iOS 和安卓之间转换。iOS 上 35.9% 的《堡垒之夜》玩家也在用其它平台的设备。《堡垒之夜》在 iOS 端的用户占比 10% 多一点,近 90% 的用户在使用电脑等其它平台。
如果将 App Store 定义为一个 " 单边市场 ",它的性质就类似于一家商业体,它向用户收取费用,且拉高了用户换机成本,限制用户选择其它平台。
Epic 的目标不仅仅是成为一个游戏开发者,它更想成为一个虚拟世界的创造者,在这个虚拟世界里,人们可以与朋友见面,参加音乐会,以 " 创意模式 " 设计岛屿。
后面,双方又提到了微软,我们在此暂不展开。(后续文章单独介绍微软在本案当中的关系)
第二天《苹果 App Store 垄断官司不断,曝利润率 78%》
Epic 方的攻势还没有结束,他们请来了经济学家、咨询公司 The Brattle Group 的董事长迈克尔 · 克拉格 ( Michael Cragg ) 。克拉格批评苹果对市场的定义过于狭隘,因为它只把游戏当作一个应用程序。
这类似于我们在文章开头提到的平台之间游戏账号不互动的问题,克拉格借此放大了 iOS 对于开发者们的影响。相信不少玩家应该能够跟他产生共鸣,用手机玩《堡垒之夜》就像有手机玩 " 吃鸡 ",跟电脑端的体验相差极大。
第五天《Epic 和苹果大战第五天,苹果问题不大》
综合来看,这天的庭审集中在消费者的可选择性和便利性,电脑、游戏机等设备是否是 iOS 游戏有效的替代品,这又影响到对于 App Store 性质的判断。
不过 Epic 方也有准备,他们给出一份详尽的电子表格,上面列出了非常多流行的 iOS 游戏,然而这些游戏在 PC 上没有,或者不能在 web 端充值,只能在 App Store 充值。
第三天《微软加入战局:苹果也屏蔽了我们的游戏服务》
当天,苹果方专家洛林 · 海特(Lorin Hitt)一次拿出了三组数据反驳关于 " 双边市场 " 的说法。
第三。2018 年 3 月至 2020 年 7 月,Epic 游戏总收入 56 亿美元,其中 iOS 端带来 7.45 亿美元,占比 13.2%。在被从 App Store 下架后,Epic 在其它平台仍有 81-88% 的支出。
举一个简单的例子。玩家用同一个微信在安卓和 iOS 上注册《王者荣耀》账号,我们知道,两个系统上的账号数据是不互通的。这种情况下,玩家在其中一边 iOS 端消费购买游戏道具,在另一边安卓端不会有消费记录,玩家想要在安卓端拥有同一件道具,只能再次付费购买。
因此,克拉格指出了移动设备和游戏机在游戏体验上的区别。他表示,游戏机上有众多大型的、复杂的游戏,且玩家可以在一个更大的屏幕上、用不同的交互方式体验游戏,这是手机无法达到的。虽然《堡垒之夜》在不同平台上都有客户端,但从消费者的角度来看,这些平台不会互相替代,因为游戏是以不同的方式进行的。
如果将 App Store 定义为一个 " 双边市场 ",那么它就只是一个工具,用户用它来给游戏充值。同时,用户也可以用其它工具来给游戏充值。苹果并没有禁止其它工具。
这之前苹果方试图表明自家平台上的众多 App 正在使用多渠道支付。现在,Epic 方给出了一个冰冷的数字。
有的游戏在 iOS、PC、安卓端都有,但相互之间数据没有打通,对于玩家来说,TA 是在玩同一个游戏还是在玩三个游戏?
这里的成本指的就是用户在 iOS 上的资产,比如用户的软件订阅、游戏账号等等。
庭审已经在关键领域周旋多天,似乎已经到了法官做判决的时候。Epic 希望在本周结束这场案子。
第八天《Epic 和苹果诉讼第八集:苹果保护百亿利润》
诉讼来到第九天,整个庭审成了双方经济学专家的交锋,信息密度比较大,所以我们先从一个小问题开始。
相关背景:2020 年 8 月,Epic Games 旗下游戏《堡垒之夜》绕开了苹果的 App Store 提供的支付通道,原因是《堡垒之夜》玩家每次通过 App Store 为游戏充值付费,App Store 都要抽取 30% 的费用。苹果表示,Epic 此举违反了 App Store 相关的政策,因此下架了《堡垒之夜》。Epic 认为 App Store 已经构成了市场垄断,对苹果公司发起诉讼。
苹果方专家想用这些数据来体现 iOS 用户在切换设备上的自由,iOS 对于 Epic 来说影响不大。他不仅在强调,App Store 只是一个提供服务的工具,也似乎在暗示,Epic 夸大了 iOS 事件对它的影响。
争论焦点从 App Store 是一个什么 " 市场 " 开始。
Epic 的明星经济学家大卫 · 埃文斯 ( David Evans ) 本周早些时候说,App Store 是一个单边市场(single-brand market),它将消费者锁定在了 iOS 上,因为换成安卓手机的成本太高了。
苹果的经济学专家认为 App Store 是一个双边市场(two-sided marketplace),对应用程序开发者和消费者都有利。Epic 方专家埃文斯表示,App Store 提供的是应用分发和应用内支付解决方案,苹果把它当作一个数字游戏交易的单边市场来对待。
第七天《Epic 和苹果诉讼第七集:Epic 小将一军》
Epic 方乘胜追击,他们的研究小组发现,只有 Roblox、PubG 和 Epic Games 三家开发商在 web 端开发了充值渠道。
游戏公司 Epic Games 诉苹果公司垄断一案正式开庭,为期三周的庭审进入第二周。
第六天《Epic 和苹果诉讼第六集:香蕉 Peely 该穿衣服吗??》
显然,这是苹果方没有想到的。
App Store 是一个 " 单边市场 " 还是一个 " 双边市场 ",不同的定义决定了苹果行为的性质,罗杰斯法官认为,这是在美国地区做出法律判断的关键。
第二。《堡垒之夜》在 iOS 上的用户中,15.8% 的用户不会为此游戏充值,5.6% 的用户只在 iOS 上为游戏充值,2.8% 的用户会在 iOS 及 iOS 之外的平台充值。(这一部分海特透露了一个数据,75.9% 的 iOS 用户不会购买任何东西)
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