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TalkingData徐懿:如何分析2015手机游戏市场数据

2016-05-07 15:08 出处:互联网 人气: 评论(
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H5游戏用户是移动游戏用户的11.5%,游戏用户占比很大,但收入没有增长起来,这跟H5游戏的特色是有关系的。新游戏的增速快于原生手机游戏,增速更高。

H5游戏肯定是今年很热的趋势,应用商店里也出现了H5打包的原生游戏。除了微信渠道、传统应用商店,很多热门应用也变成了H5游戏的入口。

手游整体走向精细化运营。昨天也有很多演讲者提到数据精细化运营。在手游推广成本非常高的情况下,精细化运营基本上就是游戏能不能赚钱的关键。在付出那么多推广成本之后,如果运营跟不上,就意味着这款游戏可能会亏钱。

从游戏类型来看,中重度的游戏被开发者追捧。2014年全年增长最快的是动作游戏。卡牌原来的基数比较大,增长的也是很快。策略类游戏的增长会稍微慢一点,这是也在Top5里面。所以中重度游戏还是开发者追捧的。

用户属性有非常重要的变化,女性玩家群体在上升。从2013年的数据来看,男性玩家的占比是四分之三,到2014年底,女性已经占了三分之一。从目前来看,面向女性的游戏和更加容易被女性玩家接受的游戏越来越多。女性玩家在手游里的群体崛起对游戏有很大影响。有些朋友说女性玩家的钱比较难赚,因为男性玩家更容易冲动消费,女性玩家的游戏付费行为稍微差一点。这一点我们也没有得到数据的验证,女性和男性的付费数据是差不多的。

当然,现在也有一些新技术丰富游戏类型,包括用AR的技术,比如奇幻咔咔的《3D小熊》,当时出来以后,在朋友圈的传播比较多。这体下了一种新的趋势,用一种新技术加入到游戏中,突破游戏的简单表现能力。H5的图形渲染加速使得H5游戏质量的视觉感受更好。这是新技术应用的趋势。我今天也看到苹果手表的游戏,比如间谍的游戏,苹果手表就是间谍用的手表。这类游戏会有很大的吸引力。

这是2014年1-12月份游戏CP的数量规模发展。手游行业在2014年还处在发展阶段。我们也预测2015年手游行业的发展会趋于更加缓慢。我可以用另一个词表示—平稳。目前手游行业的趋势是大集中,很多资源都集中在比较大的公司手里。对于一些小CP来讲,它的生存环境更差。手游行业在2015年会有一个趋势,就是更加的趋于保守。这一点我们昨天也有嘉宾讲到,CP最好不要自己创业了,都去抱团取暖,也是有一定的道理。

资本热度,这是上道的统计数据。1-12月份,手游行业的投融资还是比较热的。从在CP上投资,转为渠道发行、平台、垂直、周边,甚至包括手柄,都被资本重视。这也是一个趋势,就是不再单一的关注在产品上。

出海的路径,以前基本上以港澳台、东南亚为主。以后拉美也会成为我们的关注点,甚至有公司到非洲去开拓市场。

H5游戏的用户黏性不是那么高。第一行是游戏平均时长比较,第二行是游戏平均付费率比较,两组数字都是最低的,因为它是碎片化的。这是目前的现状,H5能不能突破,也是可以拭目以待的。

总体来讲,用户的付费意愿在提升。我们也很清楚地看到很多高付费的游戏。我们发现iOs游戏和安卓游戏的付费有很大差别。举个例子,特别明显的是棋牌类游戏。在安卓平台上,棋牌类游戏的付费率是很高的,增幅比较趋于平缓,没有其他游戏的增幅高。在iOs上,棋牌游戏的付费率相对比较低。iOs游戏上,比较一致的就是RPG和卡牌游戏,都是比较类似的。休闲、棋牌在iOs上的付费率并不是那么高,策略类的游戏在iOs上的付费率更高一点。

很多中国公司已经把海外作为主要市场,像猎豹,很多业务重点都是在海外。包括我们公司也会成立海外团队,专门做海外业务。

另外一个非常明显的问题,就跟很多年前的其他行业一样,比如团购,手游现在也走到用户向三四线城市发展的趋势。广东、北京占比很高的情况在发生变化,三四线城市的游戏玩家数量在慢慢增长。相比来讲,北京这些重点城市的增速没有那么快。人口红利一直是作为游戏发展的重要增长点,现在已经出现人口红利下降的趋势。这是大家进行游戏开发时需要注意的一点,怎么把三四线城市的玩家潜力挖掘出来。

现在游戏的复杂程度比以前更高,玩家也觉得现在的手游比以前更加复杂,它是好,还是坏,我们很难判断。从个人观点来看,手游已经做得太复杂了。如果可以回归到容易上手的游戏,手游的生命力应该会更长。

GMGC2015

中重度游戏受玩家的青睐,包括角色扮演、卡牌、动作类都在增长的过程中。休闲类的游戏、桌面游戏的用户类型占比在下降。

今年的IP游戏很火,2014年跟2013年相比,是2013的11倍。IP能够带来量,但IP能不能吸金,这是需要运营的。有一个好的IP并不一定能赚钱,关键是怎么运营。有些IP游戏的次日留存并不见得会高。IP可以帮你省去吸引新用户的支出,但真正要赚钱,要真正把客户留下来,还得靠产品质量和运营。大家要非常关注这一点,不能只把注意力放在IP上,产品和运营也非常关键。

iOs上的智力游戏比较受欢迎,增幅比较高。iOs的用户不需要花很大成本,也能够获取到比较好的用户。安卓上就需要依靠更多的推广手段。

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