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一只眼睛是不是也能体验VR?

2016-05-11 17:08 出处:互联网 人气: 评论(
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不知道有没有人了解或者使用过其他的VR设备,有没有试过闭上一只眼睛还有没有VR应有的效果?”

本周多个大会相继召开,Unite 2016开发者大会、AR/VR产业峰会、Facebook F8大会等等,在各个大会上,我们又听到了一些不同的观点和声音,来看看大佬们都说了些什么?

这是VR陀螺最近逛知乎的时候看到的一个问题,题主由于某些原因只有一只眼睛有视力,所以提出了这样一个问题。

画面变窄很容易理解,就像人的两只眼睛一样,每只眼睛看到的角度是有限的,每个VR眼镜都有不同的视场角,比如暴风魔镜是98度,Gear VR是96度等等。

在试验了一圈最后得到的结论是,一只眼睛也可以体验到景深和立体效果,只是效果稍微有所减弱。而单眼最大的影响在于视场角,也就是说能看到的画面宽度会变窄,其中大朋VR一体机、暴风魔镜、Oculus DK2、印象湃的视角变化不是很大,而PS VR单眼的时候,画面则很明显窄了很多。

暴风魔镜黄晓杰:我们坚定认为,未来VR的格局90%的市场是属于移动的,10%的市场是属于PC的。

同样因为眼睛的原因,汽车这辈子也和绝缘了,因为视力缺陷不能考驾照。这让我已经失去了很多生活的乐趣了。

3D效果主要表现为立体,这种效果可以通过光线、阴影等来实现,就像在素描的时候,通过阴影部分来展现物体的立体感,所以在画面处理上,需要对光线和阴影的描绘更细致更合理一些。

然后VR陀螺在网上搜了类似的问题,结果发现,类似这样的人虽然不多,但也有一些,比如下面这位:

未来VR内容产业发展将形成三个阶段:游戏及现场综艺、直播、全景短片15分钟以内会在2016年—2017年下半年全面兴起,特别是直播,VR直播是第一波掀起来的内容;第二波是纪录片、全景长片和微电影,15分钟至一小时,目前拍摄和特效制作技术还没有办法支撑规模化的长片出现;两年到两年半之后会真正以完整意义上的长片就是电影和电视剧出现。在那个时代,VR会进入到一个非常普遍的成为替代手机或者说补充智能手机的一个观看途径。

图片来源:Carl Callewaert演讲中的PPT截图

一只眼睛是不是也能体验VR? | VR脑洞系列

现在我看3D电影都看不出任何3D效果,跟看2D完全一样,如果取掉3D眼睛我看起来就是重影。

景深所表现的主要是距离,如果没有景深的话所有物体都将处在一个平面上。这可以通过一些参照物来实现,远处的车辆和近处的车辆大小,近处的草地比远处更清晰,静止的树木和运动的车辆等,通过这些鲜明的对比会让人在脑部对距离进行一种预判,以此来达到景深效果。

好在前几天的一项新规定,规定单眼视力现在也可以考驾照了,听到这个消息后,我眼泪都差点流出来了。但现在VR又要来了, 我又开始担心如果VR的原理也是像3D电影一样把屏幕拆分成两块,每只眼睛看一个画面的话,恐怕我又会失望了。

“我是因为疾病的原因,造成一只眼睛已经失明了。

【一周声音】

Unity美洲区技术总监Carl Callewaert的“在VR中创建具有真实感的建筑与游戏环境”主题演讲中提到,有时候一个眼睛也可以看到3D,大人还可以看到景深,但是小孩却只能看到3D,因为他们还不了解景深。人从出生其实一直都在慢慢地学习了解景深,甚至需要花30年时间才能充分掌握对景深概念的把握。

HTC鲍永哲:VR产业的第一波红利——内容开发技术随着逐渐扩散将产生质变,未来八到十年,所有的行业都会被VR影响,所有的人都会应用到VR产品。

本周继续VR陀螺脑洞系列之——一只眼睛是不是也能体验VR?

或许这只是很小的一部分人,不过,VR陀螺认为,有必要给他们一个明确的答案,于是VR陀螺借着一些体验VR设备的机会,相继对暴风魔镜、HTC Vive、PS VR、凌感科技印象湃、大朋VR一体机、Oculus DK2进行了测试(ps.本人左右眼视力均为2.0)。

图片来源:Carl Callewaert演讲中的PPT截图

芒果TV黄冬:芒果TV在VR内容创意和制作方面尝试后的经验是:制作模式十分模糊,技术不成熟,无法规模化。

而为什么单眼也能够看出3D效果和景深,虽然我很难从技术层面来解释这样的一个原理和现象,不过在此次的Unite开发者大会上,这个观点得到了佐证。

我也试过3DSL,但在3DSL上也同样看不出任何效果,打开3D效果看到的也是重影。

纪源资本合伙人于立峰:不一定非要做高精尖的技术研发和硬件投入,以IP内容为王的供应商更可能成功。

在中国我觉得如果在VR上面盈利,主题公园是一个非常好的点子,各种各样开发商所开发的内容就一起放在主题公园里面来,供大家一起游戏一起体验,这样我觉得是最最好的盈利模式。另外一个是MMORPG是多人角色扮演的游戏,不仅在2D方面,其实3DVR方面大家也可以一起玩儿,不管在什么国家,哪个城市大家都可以一起玩,所以MMORPG也是一个好的方面帮助他们盈利。

Unity Labs的VP Sylvio Drouin以及首席设计师Timoni West:中国更加的开放,更加拥抱VR,其实跟它的环境和它的文化底蕴是息息相关的,这是超出发达国家对VR的重视程度或者火爆程度。

优酷土豆李捷:在VR产业要出现像苹果或者安卓生态,至少还需要九年甚至更长的时间。真正虚拟现实产业最大的挑战是软件和内容。

经纬中国万浩基:硬件的投资风口已过,独角兽难以出现。但硬件也是基础,做得足够好,才有其他分类发展的可能性。

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