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因为订阅制!iPhone 应用终于比游戏赚了更多的钱!
2022-07-17 22:03 来源: 吟风观世界
原标题:因为订阅制!iPhone 应用终于比游戏赚了更多的钱!
移动应用程序的订阅模式为某些人带来了巨大的回报。
在智能手机应用程序的短暂历史中,游戏一直比非游戏应用程序类别带来更多收入。但根据应用情报公司 Sensor Tower的最新数据,这种情况终于改变了。
这种转变始于 2022 年 5 月。到 6 月,美国消费者在应用程序上的支出中有 50.3% 用于 TikTok、Netflix 和 Tinder 等非游戏应用程序。最近,非游戏应用程序的支出增长速度是游戏支出的两倍。游戏支出在 2019 年末和 2020 年初 COVID-19 大流行开始时呈爆炸式增长,但到 2020 年末,非游戏应用程序迎头赶上,并在 2021 年超过了游戏。
这部分是由于最近许多应用程序转向基于订阅的模式。多年来,游戏产生更多收入并不一定是因为它们获得了更多的下载量(尽管他们经常这样做),而是因为它们的长期货币化更清晰、更一致、更强大,这要归功于应用内交易。其他类型的应用程序不适合它们,许多应用程序以一次性购买价格出售或提供有限数量的高级升级。
据报道,为了增加 App Store 的收入,苹果与开发人员会面,向他们宣传定期订阅模式。订阅在许多类型的应用程序中变得越来越普遍。
尽管订阅模式有时会引起一些用户的争议,但它已成为应用市场整体收入的福音。Sensor Tower 指出,2022 年第二季度,400 款不同的应用在 Apple 的 App Store 上管理了至少 100 万美元的消费者支出。同一季度,有 61 个 App Store 应用达到了至少 1000 万美元,高于 2016 年 100 万美元的数字。
不过需要注意的是,这种转变仅适用于 Apple 的 iPhone 和 iPad App Store。游戏仍然在 Google Play 上产生更多收入,该应用商店是用于竞争 Android 平台的应用商店。事实上,它甚至还没有接近:美国消费者在 2022 年第二季度在 Google Play 游戏上花费了 23 亿美元,但在非游戏上花费了大约 10 亿美元。
即使在 Apple 的 App Store 上,游戏仍然在美国以外的大多数地方占据消费者支出的主导地位。返回搜狐,查看更多
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发布于:湖南省
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