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云 · 天刀 iOS 手游正式上线,对腾讯云游戏意味着什么

2022-09-13 15:17 出处:互联网 人气: 评论(
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继续做好本分,满足用户需求就行了

2022 年云游戏最大看点之一,腾讯云游戏 iOS 版终于来了。

竞核早前在一文中指出,虎年云游戏重点看三大势力:第一股势力,重点看平台引入游戏数,看平台买量投入力度(初创企业已退出战场)。第二股势力,重点看云游平台跟渠道博弈,包括版本功能阉割,上下架与否(iOS 平台)。第三股势力,重点看玩法创新、商业模式重构。

近日,腾讯游戏 & 腾讯先锋推出的《云 · 天涯明月刀手游》iOS 版正式开放体验。这也是继米哈游《云 · 原神》、网易《云 · 梦幻西游》等,又一头部手游推出云游戏 iOS 版。

至此,中国传统游戏巨头腾讯、网易和中生代游戏公司代表米哈游悉数入局。值得讨论的问题是,iOS 云游戏对于厂商来说在现阶段有哪些实质性意义?

内容同步体验,时延趋向可控

分析问题之前,我们先从体验角度一步步拆解。

目前《云 · 天涯明月刀手游》(以下简称:云天刀)有 iOS 和安卓两个版本。

尤其是在精品手游时代,动则数 G 数十 G 包体大小的游戏早已成为常态。中低端手机玩家,基本被拦在最佳体验大门之外。要么只能开启流畅模式,要么为了性能选择损失画面呈现。此外,长时间游玩,硬件发热、死机等时有发生。

具体到《天涯明月刀手游》上,该作本地端包体约有 4G,游戏安装更新包约有 6G,总包体在 10G 左右。而《云天刀》安卓端和 iOS 端包体都被控制带 20-30M 范围内,不到本地端包体千分之三大小。

此外,在内容上,《云天刀》与本地端账号数据互通且免更新,可以完整体验最新游戏内容。

当然,云游戏包体小、内容同步的特性,只是降低和拓宽玩家入门槛。而能够留住用户,得到用户认可,最终还得回到上手体验上。

首先,在画面呈现上,《云天刀》提供超清、高清、标清三种模式。以超清模式为例,整体虽无法与本地端相媲美,但能够满足 " 画面清晰、细节可见 " 等基本需求。

根据笔者实测,在移动 4G 网络环境下,经过加载后,相对静态的画面时延约在 20-40ms;经过加载后,若游戏过程(主要指战斗阶段)处在同一场景下,时延在 40-80ms。(考虑到网络稳定性、地点等影响,相关数据仅代表当时测试表现)

而在相对稳定的 WiFi 环境中,经过加载后,相对静态的画面时延约在 10-20ms;经过加载后,若游戏过程(主要指战斗阶段)处在同一场景下,时延在 10-30ms。(考虑到网络稳定性、地点等影响,相关数据仅代表当时测试表现)

云游戏付费模式方面,不同于米哈游和网易的直接充值会员卡,每日 15-30 分钟的体验时长,iOS 上线初期活动力度显然很有诚意,新用户 6 小时畅玩时长外,每日还能领额外 1 小时的时长,此外也不需要额外充值,仅需要在游戏内购买道具,1 元点券即可获得 1 小时时长。

必须要承认的是,网络环境对于云游戏的体验有着很大影响。但就《云天刀》的初步测试来看,产品时延、画面等表现都相当不错,能够满足大部分玩家的游戏体验需求。

腾网米接连入场,为哪般?

回到事件本身,我们更关注《云天刀》iOS 版。因为相比 Android 生态,苹果 App Store 显得封闭很多。

早期,苹果可以说是阻挡在云游戏厂商面前的大山,不说抵触甚至是一刀切。直到 2020 年 9 月,苹果更新 App Store 审核指南,允许云游戏应用上架,才打破了局面。

此外,在整个手游大盘中,iOS 平台占据半壁江山,厂商们入局也是情理之中。市场研究公司 Newzoo 指出,2021 年全球手游市场规模为 907 亿美元,大约 411 亿美元来自 iOS 平台,占比 45.3%。Google Play 商店营收大约为 282 亿美元,占比约为 31.3%。另外,还有 213 亿美元收入来自第三方安卓应用商店,占比 23.5%。

以云天刀手游为例,该作是腾讯先锋给项目组定制的一款产品。这么说的原因在于,跟安卓端云天刀相比,云 iOS 版本整套 UI 都是由项目组来主导。此外,项目组很大一部分精力花在了登录和支付环节。

这种深度定制合作模式,后续会沿用在天美、光子、魔方等工作室群。据悉,早在两年前,腾讯游戏就开始尝试 iOS 云游戏。遗憾的是,受限于人力及政策限制,后面做了一段时间就停掉没有继续。

其实在《云天刀》之前,入局 iOS 云游戏领域的有米哈游、网易等,但时间线上都是从今年开始。

2022 年 1 月 10 日,米哈游官方云游戏《云 · 原神》正式在 iOS 端公测,并且引起了广泛关注。

一方面,苹果手机硬件配置相对较高,若它的用户都愿意选择《云 · 原神》而非原生 App,说明云手游需求真实存在;其次,云游戏本身就存在很高的构建成本,再加上 App Store30% 的佣金抽成,如果 iOS 云游戏能跑通,那么安卓端应该更容易实现商业化落地。

笔者认为,关于《云 · 原神》是否实现收支平衡或是盈利,有待进一步验证。一位云游戏解决方案商曾表示,在《云 · 原神》成本问题上,米哈游和蔚领时代其实还没那么满意。

另一方面,《云 · 原神》的亮眼表现,最重要的因素在于本体《原神》成功。而这一点,也可以从 App Store 游戏畅销榜数据上来验证。

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