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谷歌要让VR成Android手机标配:iPhone会被颠覆吗?

2016-06-15 15:45 出处:互联网 人气: 评论(
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VR可能使得Android与iOS的竞争到达另一个维度,将是三维与立体的VR应用生态体验对决平面二维体验应用生态,一旦谷歌在产业链整合上做出成效,苹果再进行布局可能就慢了。

谷歌要让VR成Android手机标配:iPhone会被颠覆吗?

  不久前,谷歌推出了VR平台Daydream,计划为下个版本的安卓系统打造最新的VR技术,苹果也承认谷歌最近在移动VR取得的新进展。它的构想是,谷歌会把“白日梦”软件植入“N版安卓”手机内,而制造商将负责打造出能够支持更高级图像的手机,人人都可以享受VR技术构建的虚拟实境。

  小米、华为、三星、HTC、华硕、LG、中兴等国内外主流的手机制造商则跟着谷歌一起造梦打造支持VR应用的手机。用户将手机与Daydream VR头戴设备连接,就能开启VR模式,手机就会成为VR体验的终端。

  谷歌Daydream试图颠覆现有的应用商店模式,开发者若倒向谷歌 iOS吸引力或降低

  谷歌还提供一款VR头显和控制器的参考设计,谷歌在Android和Android Wear上也是这么做的。但这次显然不一样,因为谷歌的Daydream试图颠覆现有的应用商店模式,将VR应用的标准提升。

  比如为了最优化应用开发和Daydream的货币化,谷歌提出了一套最优标准,谷歌鼓励开发者为Daydream设计稳定的应用程度,确保在手机上时刻以60帧每秒的速度播放,具有完整的视觉界面,并希望开发比Cardboard能够提供的更长、范围更广的应用程序和游戏,并支持应用内支付。

  其实我们看出,谷歌的野心在于,它想让VR功能成为Android N(即Android 7.0)操作系统的标配功能,并且让之后的手机App都具备VR功能,而不是再为Daydream VR开发独立专门的APP。头盔是目前为止最为典型的VR终端,为了与之达成配合,PC/主机、移动设备的操作系统也会做出相应的变化。

  在这里,谷歌一开始就严控VR应用的标准,也支持应用内支付,这给开发者提供了持续的收入来源。如果说,VR应用能够让尝鲜的消费者觉得新鲜有趣并愿意付费,那么,VR游戏或应用将为开发者带来大量收入。一旦开发者能基于VR内容开发获取利润,可能会导致iOS阵营对开发者的吸引力降低。

  苹果的VR布局路径隐现

  Facebook、索尼、Alphabet的谷歌、亚马逊,微软都试图在VR领域抢占地盘。当然,苹果或可能做同样的打算。比如早在2013年,苹果买下PrimeSense,PrimeSense推出了世界上体积最小的3D传感器Capri.Capri可以嵌入到平板电脑、笔记本电脑、智能手机以及显示器中。

  业内谈到,手握PrimeSense传感器这个重量级武器,苹果可以造成一台整合PrimeSense深度传感器的移动设备,结合Metaio的技术,苹果可以在iOS的SDK中增加新的功能,推出杀手级应用。2015年5月,苹果用 3200 万美元收购德国增强现实技术公司 Metio,其 171 项 AR 领域的全球专利也收入苹果囊中。

  另外,2015年11月,苹果收购了瑞士面部识别技术公司Faceshift。另外,苹果还从微软或者Lytro等科技公司挖人,还聘请了在3D UI,在VRAR的图形交互领域有极深造诣、美国重量级的VRAR研究专家Doug Bowman,补充人才短板。不久前有一份关于苹果的VR专利遭到了曝光。

  笔者之前指出,苹果想开发“让人离开就活不了”的手机功能,VR可能是让iPhone变得更好玩的一个方向,也是拯救iPhone销量颓势的一个创新结合点。因为VR游戏与视频等都具备沉浸式的享受与刺激性的玩法,相对于目前手机的玩法来看,它是从二维到三维,平面到立体,将VR与智能手机结合,会衍生更多新的玩法。

  大玩家已经正在形成VR先发的品牌优势与技术优势:苹果已经慢了。

  因此,苹果会从VR的各种玩法中来做智能机的创新,避免让iOS生态圈边缘化,并推出VR内容生产平台吸引开发者,同时整合硬件产业链。

  但苹果这一切布局都是外界的猜测,虽然有分析师预测,苹果将在两年内推出配合iPhone使用的VR设备,苹果VR可能会在2017年问世。但iOS何时能架构一个VR系统平台还是未知数,VR与iPhone的结合现在还远看不到苗头,苹果虽然在低调布局,但总体来看,苹果目前还是观望的姿态,可以看出苹果在VR领域的打法还没有想的太清楚,基于对VR风险的评估也还在纠结之中。

  据业内人士透露,苹果在尝试将自己的风险投资用于VR游戏之前,他们肯定会评估好,到底自己距离完美的平衡点还有多远。这意味着苹果还是固守当年智能手机的那套思维,就是先等产业链成熟度差不多了,再一出手整合的意思。

  但这里苹果可能会犯错误。苹果的VR布局目前已经有点慢了。目前PC VR 头显大部分采用的都是 Oculus DK1 开源的算法,眼镜盒子产品的标准多数来自 Gear VR 的模型。也就是,某种程度上,facebook、三星、谷歌、索尼等厂商正在确定行业标准与品牌优势地位。虽然说头盔显示、视频算法、压缩、传输、稳定算法等技术点目前存在不少难点,但当facebook、谷歌、索尼等大玩家正在形成VR先发的品牌优势与技术优势。

  谷歌创新的意愿更强苹果是智能机产业链最大的既得利益者,对VR市场风险有诸多利益考量

  而谷歌将VR切入智能手机市场可能带来颠覆性的变化。一旦谷歌阵营的应用玩法更有趣更能吸引用户,缺乏VR新玩法的iOS应用对用户的吸引力可能将会下降。这样一来,用户将会流向谷歌平台,苹果品牌溢价也会弱化。谷歌深知在现有的模式上无法颠覆苹果,如果在应用的玩法上颠覆苹果iOS的模式,对苹果iPhone的打击将是致命的。

  当前VR产业的现状是,基于VR的电子元器件、屏幕、镜片、处理器、芯片,核心传感器、零部件等等核心组件厂家的技术储备尚有欠缺,因此要打造行业的标准与推动VR产业的内容源源不断的产生,需要一个平台方来推动庞大的VR产业链条上的供应商去生产各环节的产品与零部件,让产业链上的企业收益。

  目前谷歌和苹果都有这样的影响力,但目前来看,谷歌的机制更灵活,创新的意愿更强,Android系统虽然是苹果外几乎所有智能手机厂商的系统标准,但Android厂商与开发者都面临盈利难题,品牌溢价长期受限,而谷歌一旦将智能手机从快消品重新变为结合VR玩法的科技产品,Android市场的整个产业链的积极性会被调动起来。

  而苹果目前是智能机产业链最大的既得利益者,iPhone应用玩法变革往往牵一发动全身,面临产业链利益的阻力,也需要考虑资本市场对其新业务商业化利弊的衡量,也要考虑VR应用是否会颠覆现有iOS应用模式导致软件盈利受损等诸多方面的考量,苹果面对VR市场反应相对迟缓也是情有可原。

  谷歌一旦在操作系统底层做出了创新,手机的体验将有翻天覆地的变化

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