主页(http://www.175shouji.com):谷歌推出VR虚拟现实绘画软件 不能颠覆游戏行业
2015年,谷歌收购了来自旧金山的设计工作室Skillman & Hackett,该团队曾致力于高速仿形和虚拟现实领域探索,参加过 Kinect、 Leap Motion、Oculus 等的开发工作。其设计的《Tilt Brush》最早是基于 Oculus Rift 的,不过在 Vive 推出后,与 Vive 合作推出了适配版本,可以充分利用 Vive 的大空间追踪定位系统。
谷歌VR部门负责人Clay Bavor日前接受了美国《大众科学》杂志的专访,再被问及“虽然VR尚处于早期阶段,但VR游戏的体验让人感觉非常棒。那么,非游戏VR领域的杀手级应用有哪些呢?”这个问题时,Clay Bavor表示,就像许多电脑、智能手机杀手级应用一样,VR也会成为一个普通的计算机设备,可以做很多的事情,从互动娱乐,游戏到移动办公。
Clay Bavor表示,“在现实世界中你是如何处理事情的?转移到虚拟现实中又该如何操作呢?在现实世界,要打开一扇门的话我们只需要扭动门把, “门把”传递着“开门”的意义。而在虚拟现实世界中,则是用一些事物来指示操作,这些事物是赋予了一定功能的。我们的大脑擅长于现实世界中的交互和操作,把这些习惯借鉴到虚拟现实中,用户很容易明白如何使用这些设计。”
如果你看过微软现实增强眼镜HoloLens的宣传视频,一定会记得这样一个片段,佩戴着HoloLens的使用者不仅可以在三维空间里作图建模,并且还可以以360度的视角来欣赏作品。
从目前来看,《Tilt Brush》不仅仅适用于专业的绘画、作图、建模,还可以让普通用户享受全景视角创作的乐趣,相比游戏,它的适用范围更加广阔。但现在唯一的问题在于,并不是所有人都肯花钱购买一台HTC Vive,如何在普通的VR设备中应用这一软件,成为谷歌下一步要考虑的问题。
在HTC Vive上启动《Tilt Brush》后,用户可以在屏幕中的3D的立体空间自由的作画,也可以通过特定的笔刷来绘制星星、光线、彩虹或者是火焰。最重要的是,你作画的画布变成空间而不再是一个二维平面, 你可以在前方画画, 在到后方, 左方或右方, 甚至穿越到画作的内部。这种绘画体验更像是在完成一个雕塑,当你挥动画笔时,每一个线条都是360度呈现出来的。如果你对自己的作品特别满意,还可以通过工具栏里的 “截图” 工具截图分享。
在VR硬件、游戏、应用开始出现趋同化发展的今天,《Tilt Brush》的出现显得格外珍贵,如果用户在他第一次接触VR设备时觉得没什么新奇的,那可能他以后都不会去向身边的朋友宣传VR。但如果VR给了用户现实世界无法企及的奇妙体验,那才是VR最大的魅力。
客观的说,《Tilt Brush》是电科技目前体验过的VR应用中,交互性最好的软件之一,它充分发挥了VR的视觉特性调动了使用者的创作欲望。《Tilt Brush》在Steam平台上的售卖价格为88元人民币,软件好评率几乎达到了百分之百。
现在的VR虚拟现实可以很轻松的实现这一功能,用户可以在三维的空间里进行自由发挥式的创作,此前谷歌曾为HTC Vive开发了一款名为《Tilt Brush》的VR绘画软件,但是就在近几天谷歌又向外公布一个演示视频,从这个视频中可以看出大开眼界的效果。
它是非游戏VR领域的杀手级应用么?
使用Tilt Brush绘画是怎样一种体验?
作为体验HTC Vive必玩的APP,《Tilt Brush》自推出后,曾在亮相各大科技展,包括2016GDC游戏开发者大会以及多伦多的NBA全明星周末,HTC Vive峰会等。电科技曾有幸在HTC Vive体验到这款绘画软件。
据 HTC 方面介绍,迪士尼前首席动画大师 Glen Keane 用 HTC Vive 绘制了美人鱼。不久前,The Verge 的编辑体验时,还试验了用它来完成服装设计。此外,这款应用还有 Android 移动端,可适配于Cardboard。
据业内人士介绍,《Tilt Brush》这款软件的开发并没有想象中那么复杂,关键在于制作创意和如何与VR结合,相比于其它游戏刻意的加入全景元素,绘画更容易让用户上手VR设备,与其为用户制作游戏不如让用户自由创作体验VR的乐趣。