主页(http://www.175shouji.com):AR技术应用: AR原来这样玩,这些年你被骗了吗?
作为新时代高尖端科技的代表,AR的新兴使得应用市场隔三差五有人想“搞事情”,而资本也闻风而动。在全球互联、万物在线的今天,AR更是以其科技基因,强势渗透各行各业。然而,你真的懂AR吗? 市面上号称运用了“AR”技术的产品,是不是都是真AR?
但从现在的眼光看来,AR卡牌只能勉强算是初始形态的AR玩具模式,其原理可谓简单粗暴:一张普通的卡片,上面印有特殊的二维码,通过特定的AR软件扫描二维码可得到卡片对应的虚拟形象。而一旦虚拟形象呈现,游戏本身即与实体卡牌分离割裂,很难实现AR的要义:互动。
正如“FUSION”译为中文是“融合”的意思,AR玩具,正是在融合现实与虚拟的基础上,完成虚实的互动。在国内,AR玩具市场今年也有不小的动静。国内儿童互动娱乐专家蓝帽子公司本月就将推出国内首款AR互动玩具:AR欠揍虫。
AR卡牌“挂羊皮卖狗肉”,那AR玩具到底要怎么玩?其实,AR玩具的第一要义是互动,这也是检验AR玩具真伪的标准。AR玩具游戏要取得突破性的发展,还是得真正发挥AR的技术内核。在这一点上,拥有强大资本和品牌地位的跨国玩具厂商似乎更有话语权。
2016年是AR技术发展的元年,AR欠揍虫这样的玩具,无疑是国内AR应用的风向标,未来也将引领更多新兴玩具的走向。从玩具游戏领域着眼,未来国内AR的发展会如何,不妨拭目以待。
以乐高为例,其推出的FUSION系列积木,需要玩家在现实世界中先完成积木搭建,再用移动设备扫描识别,由此将现实积木“移植”到虚拟世界中。在虚拟世界中,玩家可根据游戏模式和规则进一步扩展创建自己的积木工程。而去年在国外很火的星战系列Bb8增强现实机器人玩具,也是利用了AR技术,玩家能够在手机上对其进行遥控, 并看到简易的全息画面。AR要增强现实 互动才是王道
AR卡牌 简单粗暴的原始模式
AR,指的是增强现实技术(Augmented Reality),能在屏幕上把虚拟世界“套”在现实世界并进行互动。AR的运用,在玩具游戏领域尤为突出。早期,任天堂开发了第一款AR卡牌类游戏产品,由此打开了游戏领域探索的新世界。
由此看来,AR卡牌距离真正的AR形态还差很远。遗憾的是,国内很多玩具和游戏厂家竞相模仿,盲目跟风,一定程度上又阻碍了AR玩具向更互动化的方向演进。某款主打AR科技的APP甚至连显示页面都很简陋,扫描出来的虚拟形象也是错位的。生拉硬套,状如所谓“五毛特效”,而且闪退现象严重。游戏体验感不好,遑论互动?
作为一款首创产品,AR欠揍虫跳脱了缺乏互动的卡牌模式,而是联动实体玩具与手机APP应用,让玩具本身就可以“进入”到移动终端的显示屏幕中,与虚拟场景叠加在一起。儿童既能脱离移动设备而单独玩玩具本身,又能把玩具和移动设备结合在一起,体验增强现实技术带来的乐趣。(新闻稿 2016-07-06)
AR,这年头,即使不是搞互联网的,对这个风口上的热词肯定也是如雷贯耳。央视蛇年春晚,节目组就利用AR技术为电视机前的观众呈现出了幻妙的舞台效果。
[正文]