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几年后才有真正的虚拟现实?

2016-08-01 12:09 出处:互联网 人气: 评论(
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罗子雄认为,“主流一线厂商 VR 头盔分辨率是 2160 × 1200,但是分配到每个眼睛的只有一半,就是 1200 × 1080,更糟糕的是,实际上肉眼接受的极限分辨率是 730 × 730,是什么概念,在 2016 年的今天我们的 VR 设备能够看到的像素等于 1998 年的 15 寸 CRT 的显示器。”

线缆码率、无线趋势,计算能力,头显重量,这些是可见的限制。

 

NVIDIA 全球副总裁、中国区总经理张建中在奇点大会上表示,“我们不光推出了认证了 VR Ready PC,还针对 VR 做出了底层优化 VR Works,内置了多种 VR Works 的 SDK。”

技术的局限

2016 年虚拟现实之火也在于你打开了这扇门后发现巨头林立。

vr

罗子雄认为,VR 硬件出现了 Gear VR、Oculus 等一系列的封闭平台,然后衍生出了 Daydream、SteamVR 等这种开放平台,慢慢下一步就会再次出现 iOS 这种标准定义者,从软硬件到 SDK 到交互设备全部都做。

任天堂在 20 年前推出的 Virtual Boy,面向市场推出但失败了

“人最早的需求是在石头上记录信息,石头是一个很难以交互,你要刻字很难,是不可以移动,有很大范围的显示设备;后来人们发明了纸,然后发明了屏幕,进而发明了电视,然后发明了电脑;最后是这几年我们发明了智能手机或者叫做掌上电脑,是可以互动可以移动的小屏幕,历史上我们很难把便捷性和显示面积都兼顾。”锤子科技的 VR 负责人罗子雄这样说。

所以何时出现?

不过,VR 技术本身确实很好,它帮助一些病人模拟出虚拟世界用来治病,它帮助学生学习,它在目前已经给了很多 wow 一样的体验。

“无线的解决方案还没有成熟,HMD(Head Mounted Display 头戴显示器) 就在于谁能将这些顶点集合好,在目前来说就是最好的。”

最早的 VR

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如果计算能力跟上的话,它还能变成一个具备交互、计算、感知能力的结合体,这样你就可以将它称为下一代通用计算平台了。

“一个统一的交互方式仍然没有形成。”罗子雄说。

显示方式的变迁

这个拥有屏幕的设备告诉我们,VR 很可能是下一代的显示设备。

“然后会有一个叫做标准跟随者的公司出现。标准制定者和标准跟随者是对 VR、AR 同样重要的两件事情,这两件事情标志着什么时候可以成,所以我们认为第二件非常重要的事情就是开放性平台的出现。”

PS VR 射击游戏《伦敦劫案》

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我们经常看到在没人告诉这位第一次体验 VR 的体验者他其实可以直接往前移动的情况下,人们习惯在虚拟世界中站立在原地——即使她够不到,她也会问你这样的问题,“按哪个按钮是往前走?”

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