主页(http://www.175shouji.com):芝麻再开门 阿里能否找到游戏宝库的“入门密码”
但是至于阿里巴巴要进入游戏的真正原因是什么?洪波对此作出的点评是:“阿里一定要以狠抽马云脸的方式进入手游,真的不是为了赚钱,如果你以为阿里眼馋这琴,你真是低估了阿里。也真的不是为了打破垄断,如果你以为阿里是市场公平的维护者,你真是高估了阿里。阿里真正想要的,是攥住腾讯的睾丸。问题是,阿里攥住的很可能只是裤裆。”
阿里游戏的三次挫折
“我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。” 2010年6月,阿里巴巴董事局主席马云向时任国务院总理温家宝汇报中如此表示。
雄心壮志高调入场的阿里在游戏市场中并没有赢来首战告捷,在2014年1月26日,阿里游戏推出了《疯狂的玩具》,而就当时的百度指数和玩家口碑来看,这款游戏几乎无人问津。一个依附于用户数已突破4亿、日活跃用户达数千万的手机淘宝的手游,在百度上的日搜索量可能还没达到100次。从下载量来看,就更惨淡了。这款在淘宝上力推,并给出绝对好位置的产品,下载量不过50万。对面这样的问题,CP几乎幻灭了对阿里游戏的希望,看来28分成也是不好拿的啊,看来还是只有把希望寄托于一些以游戏起家的传统渠道。
不过对于业内人士来说,阿里进军游戏的一大因素是眼红腾讯QQ和微信的分发平台,意欲单挑腾讯,那么作为BAT中的两家大战,这确实是吸引了不少人的眼球。不过从最初来看,这条挑战之路真是充满了坎坷的。
直至今日,阿里巴巴还是终于开始涉足游戏行业。在阿里巴巴自身的电商业务上,在国内已经处于无人能及的地步。从网络时代的发展,手机淘宝的下单比例已经开始极具增长,在2013年的双11中,手机淘宝的下单比例高达24%,这也是网络时代进化到移动互联网的一个讯号,于是在2014年1月8日,阿里巴巴在首届中国移动游戏产业高峰会(MGAS)上宣布将推手游平台,阿里数字娱乐事业群总裁刘春宁披露阿里手游平台战略:手机游戏是移动时代最核心的用户需求,阿里手游平台战略,目标是打造更加健康、开放、共赢的游戏生态链。
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