主页(http://www.175shouji.com):关注Rockstar高管对手机游戏看法(10.29)
Tapjoy Games(from insidemobileapps)
该公司表示,他们希望通过此举充分把握移动领域的发展机遇,覆盖更多用户。
除此之外,他还指出Rockstar的移动发展策略与掌机业务并非截然不同,换句话说,他们实际上并没有独立的移动发展策略,他们关注的重点是制作高质量的游戏,从来不会出于商业机遇的考虑而开发某款游戏。
2)据venturebeat报道,日前有消息透露移动广告盈利解决方案供应商Tapjoy正准备推出一个移动网站Tapjoy Games,支持用户在自己的手机上直接安装该应用,以便自己可通过下载多款应用赢取相关游戏的虚拟货币。
该游戏的原生应用版已登陆苹果App Store、Android Market,HTML5版本则运行于Facebook平台,网页版本则在Chrome Web Store发布。
这是一款带怀旧风格的管理题材游戏,其中还包括一些迷你小游戏。
4)据日本媒体Famitsu报道,Rockstar创意副总裁Dan Houser日前表示,他认为手机游戏领域目前的状况是数量压倒质量,盈利性才是开发商的关注重点(游戏邦注:该公司将向手机平台推出《侠盗猎车手3:十周年纪念版》)。
Grand-Theft-Auto-III-10th-Anniversary-Edition(from boothammer.com)
6)手机游戏开发商Chroma Club近日宣布Android游戏《Zoo Club》已突破100万次下载量(游戏邦注:该游戏是eBook平台免费游戏《Chroma Club:The Zoo》的改制版本),并计划将这款游戏移植到iOS平台以及 Barnes & Noble的Android电子阅读器Nook。
该游戏设置与《蓝精灵村庄》颇为相似,但其画面风格几乎完整地延续了漫画家舒尔兹的风格,仿佛是舒尔兹本人亲自绘制了游戏美术内容。
kids playing console game(from msnbc.msn.com)
这些儿童首次接触电子游戏的平均年龄是4岁,在5至8岁的儿童游戏玩家中,36%儿童每周至少玩一次游戏,17%至少每天玩一次游戏。
他称尽管开发商制作游戏是为了盈利,但他们希望与高质量的产品打交道,只重视盈利性的想法让他觉得很无趣,很令人沮丧。他呼吁人们用心做好游戏,不要一心向钱看。
Zoo Club(from market.android.com)
据称《Zoo Club》已成为Adnroid的头号动物园题材的免费游戏,支持玩家在其中管理自己的公园,体验一系列迷你游戏乐趣。(
5)据TouchGen报道,Capcom及旗下工作室Beeline Interactive推出的史努比iOS免费游戏《Snoopy’s Street Fair》将于11月17日发布。
3)美国应用 开发商Ludei日前利用其内部开发工具CocoonJS,同时向iOS、Android和HTML5平台推出了首款益智游戏《Sumon》。
1)非盈利组织Common Sense Media最近发布的报告显示,51%年龄不超过8岁的美国儿童玩过掌机电子游戏,其中2至4岁的儿童占比44%,5至8岁的儿童占比44%。
Snoopy's Street Fair(from games)
有人认为Tapjoy此举是应对苹果限制App Store非自然下载量、奖励性广告服务的措施,但Tapjoy发言人否认了这种说法,并称早在苹果新政出台前,他们就已经在践行这个计划。