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竞技场坚持《王者荣耀》的核心MOBA公式,五个独特的英雄团队冲突,争取接管对方的基地。在5v5的游戏中,你可以在三条地图上玩多层塔楼,最后在你需要摧毁的敌人基地和一个你需要保护的另一侧的基地上达到高潮。游戏似乎持续大约15分钟,这是大多数移动MOBA的典型特征。还有一个3v3模式,持续5分钟左右。有点类似LoL的 ARAM模式,还有一个单独的通道地图,如果你更多地参与团队战斗而不是进入典型的地图目标,则可以使用5v5或者1v1。对我来说最不有趣的游戏模式是死亡竞赛的最后一个人站在某种东西上,但是,这是很酷的,是在那里的人进入它牌圈paiquan.com。最大的变化是文化的变化:竞技场放弃了中国传说,转而使用西方的幻想曲线,转而使用Facebook来连接朋友而不是微信。
你甚至可能没有听说过“ 勇者竞技场”(Arena of Valor),但你一定听过他的中文名,拥有2亿注册玩家和超过8000万的日常活跃用户的《王者荣耀》。腾讯移动版的MOBA游戏,在国内非常流行,比赛无处不在,游戏有时间限制,防止孩子玩得太久。而现在,腾讯希望在世界其他地方成为家喻户晓的名字。在一些早些时候的传言证实,这个科技巨人正式推出的勇气竞技场 全球在12月19日,用户在北美和南美洲得到他们的Android和iOS的第一次英雄对决战斗。
该游戏自8月份开始在欧洲上市,至少有一些成功,下载量超过200万次。The Verge指出,问题在于,中国企业在历史上将国内游戏的成功转化为国际观众的问题。这些游戏很少在中国以外的地区获得任何知名度,而游戏习惯的差异也使得成功困难重重。在游戏受限的情况下,MOBA在中国的手机上广受欢迎,北美移动游戏受到诟病。
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腾讯正在创建一个电子竞技联盟,以提高竞争力,并与livestreamer合作来鼓吹炒作,但是没有成功的保证 - 当然不是必须采用像Vainglory这样的名字。然而,这是重要的尝试。像腾讯这样的中国巨头知道,他们将不得不超越自己的地盘以保持增长,这意味着不仅仅是收购外国公司(腾讯拥有英雄联盟的 “防暴游戏”和一个动视暴雪),以取得成功。