主页(http://www.175shouji.com):《永恒之塔2》11月18日公测,虚幻5打造手动战斗MMO
备受期待的MMORPG正统续作《永恒之塔2》已正式官宣,将于2025年11月18日在韩国服务器及中国台湾服务器同步开启公测。该作由NCSOFT研发,采用顶尖的虚幻5引擎进行打造,并以“全手动战斗”作为其核心卖点,旨在为传统大型多人在线角色扮演游戏市场注入新的活力。
作为经典网游《永恒之塔》的续篇,《永恒之塔2》在视觉呈现上实现了质的飞跃。得益于虚幻5引擎的强大性能,游戏世界预计将展现出更为细腻的画面表现、逼真的光影效果以及宏大的场景构建,为玩家营造一个沉浸感十足的奇幻冒险环境。此举也标志着NCSOFT在技术层面紧跟时代步伐,致力于提供符合当代玩家期待的高品质视听体验。
在游戏玩法上,《永恒之塔2》做出了明确的差异化定位。官方着重强调,游戏将主打“手动战斗”系统,摒弃了近年来在一些MMO中流行的自动战斗或过度简化的操作模式。这意味着玩家需要更依赖于自身的操作技巧、对技能释放时机的精准把握以及临场的即时反应,战斗过程将更具策略性和参与感。此举被认为是向追求操作乐趣与深度战斗节奏的核心玩家群体靠拢。
此外,针对多平台发展的行业趋势,《永恒之塔2》官方给出了清晰的开发侧重说明。项目团队明确表示,游戏的开发将以PC版本作为优先和核心,虽然未来会推出移动版本,但承诺将确保PC玩家的体验是原生且纯粹的,避免让用户产生“在电脑上玩手游”的负面感受。这一表态无疑是为了安抚并吸引那些重视端游操作感和内容深度的传统玩家。
在商业化模式方面,根据已披露的信息,《永恒之塔2》将采用一套复合型的付费体系。该体系将包含会员制、战斗通行证、游戏内商城以及多种礼包购买选项,覆盖了当前网游市场中较为常见的几种付费方式。这种“全方位内容付费”的策略,一方面为游戏提供了多样化的营收渠道,另一方面也可能引发玩家社区对于游戏内经济平衡与付费压力的讨论。这需要玩家在公测后亲身参与,以评估其具体影响。
为保障公测当日的服务器稳定与玩家体验流畅,官方计划于11月16日,即正式开服前两日,提前开放游戏客户端的抢先下载以及深入的角色自定义功能。这一贴心的安排将允许玩家提前创建并精心雕琢自己的游戏角色,从而在18日开服后能第一时间投身于《永恒之塔2》的广袤世界。
总体而言,《永恒之塔2》以其正统的IP血统、前沿的引擎技术、强调操作的核心战斗模式以及对PC平台的专注,在公布之初便积累了较高的市场关注度。它能否在竞争激烈的MMO领域成功开辟一片天地,答案将在2025年11月18日公测开启后,由广大玩家共同揭晓。

