主页(http://www.175shouji.com):6388元iphone6港行5.5英寸屏 哪些游戏能够因此受益?
今天凌晨,就在苹果发布了iPhone 6和iPhone 6 Plus之后,苹果的香港官方网站随即公布了其价格,iPhone 6 16G 5588港币,iPhone 6 Plus 16G 6388港币。由于中国大陆并不在此次iPhone 6和iPhone 6 Plus的首发地区名单之列,一部分网友松了一口气:终于可以晚点卖肾了。可还有不少铁杆果粉想要第一时间体验iPhone 6则要被黄牛痛宰一刀。
《小三传奇》——Hidden Variable创意总监尼克·艾伦斯&《全民啪啪啪》——主程夏某
“iPhone 6屏幕变大了,玩家的操作体验会好一些。所有类型的游戏都会受益。”国产模拟经营类社交游戏《航空大亨》开发商,北京追梦创游科技有限公司创始人张锐对新iPhone带来的利好表示肯定。但当被问到是否会对游戏做出有针对性的修改时,他话锋一转称:“因为iPhone 6没有添加新的针对游戏的硬件,更多只是性能提升,所以我们不会大幅修改游戏,但会进行一些优化和更新。”此外,新的屏幕尺寸带来了适配问题,如果要针对新机型开发游戏,需要额外的资源。“美术要做高分辨率的图片,安装包的体积也会因此变大,显示这些图片也需要更大的内存。”张锐解释说。
但更大的屏幕也有可能对游戏带来负面影响。宣合旗下另一款ARPG手游《幻想贪吃龙》制作人张某就不无担忧地说:“苹果屏幕变大了,会影响玩家单手操作游戏的操控感觉。为了让玩家拥有更优良的操作体验,我们有可能考虑将《幻想贪吃龙》由竖版游戏转变成横版,场景的复杂度和延展度可以开放些。”
但是随着越来越多的玩家转向更有吸引力的Android设备比如三星的Galaxy系列手机,苹果的领先优势正在被逐步削弱。
iPhone 6对于移动游戏行业意味着什么?
首先,iPhone屏幕尺寸增大和像素密度增加意味着开发商们有更多的工作要做。64位A8处理器比前一代处理器更小巧,速度更快。iPhone 5S的屏幕像素为1130x640,而iPhone 6的屏幕像素为1334x750,iPhone 6 Plus的屏幕像素更是达到了全高清级别:1920x1080。
应用商店分析营销服务商App Annie的最新研究报告对比了2014年第二季度和2013年第二季度的移动游戏应用的销售情况。报告显示,iOS App Store中的移动游戏收入增长了70%,Google Play中的移动游戏收入增长了50%。报告还指出,移动游戏总收入的增幅比其他应用要高得多。
据苹果称:“Metal访问A7和A8 GPU芯片的损耗非常低,因此在进行复杂的图形渲染和计算任务时就能保证极高的性能。Metal消除了传统图形应用程序接口中常见的很多性能瓶颈。它是专门为利用现代架构如多处理器和共享内存等而设计的,并行执行多条GPU指令也变得非常容易。Metal提供了一个和谐的应用程序接口、一套统一的图形和计算着色语言和各种基于Xcode的工具。”
上海宣合游戏《全民啪啪啪》主程序夏某对艾伦斯的观点表示赞同。“iPhone终于也进入主流大屏幕了,这样做分辨率适配容易得多。相比5S,新处理器更加节能,这样在游戏制作上可以考虑增加效果。之前制作时有一定的节能考虑,现在在这一点上可以稍微放开手脚了。”他表示,ARPG等类型游戏的复杂场景将在新iPhone上得到更好地展现,而基于新一代iPhone机能的提升,《全民啪啪啪》团队未来将研发3D游戏版本。
由于中国大陆不在首批发售的名单中,第二批按照往年经验至少要等2个月,这无疑给iPhone 6的价格炒作带来了巨大的空间。在此消息前,iPhone 6网上渠道的预订价已经达到了八九千元。而此消息一出,很多网友猜测,iPhone 6的身价很可能被迅速被炒到5位数以上,一旦iPhone 6正式发售,黄牛党或将卷土重来。
A8处理器的尺寸比A7处理器小了13%,通过20纳米制造工艺在一块芯片上安装了20亿个晶体管。这有助于降低芯片的生产成本,减少芯片运行时的能耗和发热量。
(本文转载自上海新闻综合频道)
(本文转载自腾讯科技)
Gamezebo——主编吉姆·斯奎雷斯&《航空大亨》——创始人张锐
他的看法得到著名独立游戏制作人,《QWOP》等热门小游戏设计者本内特·福比(Bennett Foddy)呼应。“坦率地讲,iPhone 6和iPhone 6 Plus并没有让游戏开发变得更困难,但设计真正好玩的游戏的难度确实增大了。”福比如是解释。“你无法再单手拿着手机,用一只拇指触摸整个屏幕。”
著名游戏媒体Gamezebo主编吉姆·斯奎雷斯则从另一个角度看待新iPhone的性能,以及其对移动游戏产业带来的变化。“除了屏幕尺寸的变化,我认为相对于苹果现有机型,iPhone 6或iPhone 6 Plus带来的仍然只是‘增量性’的改进。苹果发布新产品总是这样婴儿学步,缺乏新意。”斯奎雷斯告诉记者。“可话说回来,新一代iPhone仍然有让开发者兴奋的地方。新的Retina高清展示效果,将允许开发者制作分辨率超过PlayStation 4的游戏。此外,Metal技术也拥有改变格局的潜力。”
真正的问题是,苹果是否能够凭借一次产品升级保持它对移动游戏行业的影响力。这谁也说不准。虽然针对iOS 8平台的新应用和新款iPhone的发布可能会推动移动游戏销量的小幅增长,但是移动游戏行业目前的增长量主要来自亚洲和其他地区的智能手机新用户。
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