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苹果陷入与游戏行业的战争 IOS的未来可危

2020-08-18 16:12 出处:互联网 人气: 评论(
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从许多方面来看,这是正在进行的苹果反托拉斯传奇中的又一章。评论家,监管机构和开发人员比以往任何时候都更加担心,苹果在其平台上对应用程序制造商施加了不适当的影响,即使它自己开发与开发人员的产品和服务竞争的产品和服务。苹果具有额外的好处,即可以授予其自己的产品访问许多第三方开发人员所没有的iOS硬件和软件特权。我们之前已经看到过无数次的播放- 在软件行业中被“束之高阁”意味着让Apple复制关键产品或功能并将其集成到其自己的操作系统或应用程序中,从而扼杀该过程中的竞争。

云游戏对苹果构成威胁是有可能的原因。苹果可能不希望为订阅游戏服务敲定App Store的新安排,也不希望审查在Microsoft xCloud等平台上评估每个新游戏的过程。当iPhone成为在远程Windows或Linux PC上运行的游戏的微型无线电视屏幕时,它可能根本不希望放弃对用户体验的控制。

但是,并非只有苹果公司一个人,涉及自助餐风格和点菜市场的订阅服务已经开始涌现,而云计算技术则紧随其后。现在,将于9月15日上市的是Microsoft的xCloud,它将两种具有前瞻性的游戏发行业务模型整合到一个外观精美的服务中。微软已经是Xbox Game Pass订阅服务的行业领导者,该服务于2017年首次发布,现已发展到包括100多种游戏,包括过去和将来的第一方Microsoft游戏,例如即将推出的Halo Infinite。只要您支付月费,就可以下载并保留每个标题。微软上个月宣布为其下一个Xbox游戏机推出的每款游戏也将进入Game Pass。

现在唯一的问题是,拥有智能手机的观众中有很大一部分人将无法参与其中。这是因为苹果公司认为此类产品不符合自己的最佳利益,也不符合其拥有和策划的平台(包括其竞争性Arcade订阅服务)的最大利益。这再次提醒我们,苹果的围墙花园可能经过了精心修剪和舒适处理,但即使在其边界之外的空间不断涌现出新的创新技术时,它的规模仍然很小且受到限制。

一周后,Epic采取了行动。它使用自己的应用程序内支付系统更新了Fortnite应用程序,绕过了苹果30%的降幅。它并没有止步于此:它还在使用该支付系统时将所有应用内购买的价格降低了20%,声称将节省下来的钱转嫁给了消费者。(不要介意,如果Epic节省了30%并节省了20%,那么它本身就可以多赚10%。)由于Apple删除了该应用程序,Epic现在可以声称它有对消费者造成伤害的证据,并且正在使用这种所谓的伤害来欺骗激怒了消费者,并通过#FreeFortnite广告系列使他们与苹果公司抗衡。

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“即使在主要的Facebook应用程序和Messenger上,我们也不得不在iOS上埋葬Instant Games多年,” Facebook游戏负责人Vivek Sharma 在给The Verge的一份声明中说。“这是整个游戏行业的共同痛苦,最终伤害了玩家和开发人员,并严重阻碍了其他类型格式(例如云游戏)在移动设备上的创新。”

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