主页(http://www.175shouji.com):《自由之战》毛信良:国产手游不可不说的创新之战!
从2013年手游元年至今,中国手游的快速增长一直令人侧目,成为市场公认的千亿级别“风口”行业。而对比全球游戏行业手游65%的占比,中国手游还有很大的发展空间。
“我们有全球专利,但还是要面对大厂小厂的抄袭与侵权,下一步就是拿起法律武器来保护自己。”《自由之战》制作人毛信良梗着脖子说,这是他的习惯动作。这个被誉为MOBA手游技术奠基人的80后IT男,正准备为团队的心血在并不熟悉的法律战场开战。
裹挟着大中小厂商间侵权与反侵权愈加激烈的交杂、博弈,中国移动游戏(俗称“手游”)在2016年ChinaJoy上依然交出了一份靓丽“半年报”:半年营收374.8亿人民币,同比增长79.1%,占行业总收入的47%,用户数突破4亿。
已有的公开数据佐证了这些现象的严重性。畅游、完美世界成立维权小组,半年下架100款侵权手游;腾讯组建专门的游戏维权团队,2015年一年在北上广深等地提起诉讼案件上百件,涉及到商标、版权、不正当竞争等各种案件类型。
与大厂组建团队专业维权不同,中小游戏厂商的侵权形式复杂、维权能力弱,至今鲜见维权成功的案例。
毛信良的遭遇是游戏行业的缩影。
但是,需要警醒的是,当越来越多的毛信良们日渐“身陷”法律战场时,这个“风口”或更可能持续上演“劣币吹走良币”的剧情。
在2016年ChinaJoy(中国国际数字娱乐产业大会)上,国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山,细数游戏行业多条罪状:创新精神创新能力不足、经典力作稀缺、国际竞争乏力。他指出,市场上运营的游戏作品,尽管名目、数量繁多,令人眼花缭乱,但题材雷同、操作单一,跟风模仿、抄袭换屏等现象仍然比较突出,甚至走上剽窃、山寨的道路。